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「よくこんな凄いゲーム作れたな~!」と思ったゲーム

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歴史の三歩先を行っていた者たち。




4 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:11:03.50 ID:J4ZvJ9rX0.net

白黒ゲームボーイのX


7 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:14:04.44 ID:5jSWhWZTp.net

鉄騎


8 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:16:03.85 ID:i479JdoZd.net

アンサガ


13 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:23:37.40 ID:HXVHwiTf0.net

UO


20 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:33:32.39 ID:+W7L7LRj0.net

>>13
脳内でぼんやり描いてた未来が急に現実になった感あったわ
あと地味にドット絵ゲーム最高峰だと思うわ



15 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:25:43.09 ID:aumZdc520.net

ハード性能を凌駕みたいな意味なFF3とパネキット


16 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:25:44.04 ID:h4Pfv7ge0.net

バーチャ2
あのとき完全に世界の頂点に立ってたろ日本のゲーム



18 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:32:21.22 ID:HGvUwnVpM.net

HALO


21 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:33:35.60 ID:4358e6Pb0.net

パラッパと初代かまいたちの夜かな


22 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:35:23.41 ID:PgBUsNJO0.net

天外魔境2

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25 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:38:09.74 ID:8tyeBG7QM.net

タクティクスオウガ


26 NAME OVER 2021/02/28(日) 17:38:46.24 ID:psuK2gxKr.net

テトリス


39 NAME OVER 2021/02/28(日) 18:20:17.86 ID:NeGXNfTK0.net

PS1はクーロンズゲート
SSはガングリフォン



46 NAME OVER 2021/02/28(日) 18:38:10.03 ID:QQBy0Tjx0.net

ロマサガ2かな
あの登場人物の数とイベントとか、
本当に十人十色な攻略を許すフラグ管理とか
アイテム数・技数ドン引きする量



50 NAME OVER 2021/02/28(日) 18:44:42.01 ID:JR+agb3+0.net

初代ファミスタ
令和の今でも野球ゲーの頂点に君臨する操作性の良さと奥深さ



58 NAME OVER 2021/02/28(日) 18:53:28.53 ID:BgDpS0FI0.net

ベイグラントストーリー


60 NAME OVER 2021/02/28(日) 18:56:19.28 ID:hFHlv8QIr.net

DQ3 ファミコンでよくあれだけ詰め込めたな
キャラを背景画にするなんて眼からウコロだった



65 NAME OVER 2021/02/28(日) 19:14:45.37 ID:CSyuZGjB0.net

ダブルキャスト
これからのADVはみんなアニメになるんだと思った


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68 NAME OVER 2021/02/28(日) 19:23:53.99 ID:zKmuldNE0.net

風のリグレット


74 NAME OVER 2021/02/28(日) 19:40:08.40 ID:z2txjs4Y0.net

PS2のウォーシップガンナーだな
今はWorld of Warshipsが世界で流行ってるけど
その20年前にもうこんなゲームが存在していたのがすごい



86 NAME OVER 2021/02/28(日) 20:54:16.79 ID:eUbi9xaL0.net

SFCのスト2


90 NAME OVER 2021/02/28(日) 21:17:21.84 ID:hj4z0Iju0.net

ワンダはps2の限界超えてた


93 NAME OVER 2021/02/28(日) 21:41:23.88 ID:Psfr8ue+M.net

アケ版バトルテック
バブル期でも高いと思わせる1プレイ1000円



96 NAME OVER 2021/02/28(日) 22:18:51.63 ID:YVFC5Mn90.net

PCエンジンの天外魔境2。当時はアニメやら声が入ってるだけで感動した。
CD-ROMとは思わせないロードの少なさ。テンポの良さ。
イベントでの2Dキャラの演出も良かった



112 NAME OVER 2021/03/01(月) 01:00:57.40 ID:G2052WIJ0.net

バーンアウトパラダイスはあの時代にオープンワールドで
ガチガチの60fpsというオーパーツ
そのあとのNFSが軒並み30fpsに落ち込んだのは謎



114 NAME OVER 2021/03/01(月) 01:52:33.02 ID:wqb58kIe0.net

宇宙感じたのはダビスタかな
スーファミ版



115 NAME OVER 2021/03/01(月) 01:53:44.96 ID:ivdv3KyZd.net

DQ4やFF3で音楽に厚みが出たとき


122 NAME OVER 2021/03/01(月) 02:16:54.77 ID:jBM6gad60.net

メガドライブの幽遊白書
あれは4人で遊びまくった



123 NAME OVER 2021/03/01(月) 02:19:36.32 ID:Qx5TxTYR0.net

タクティクスオウガ
当時の衝撃はすごかった。



136 NAME OVER 2021/03/01(月) 03:35:29.24 ID:ZnSzVruA0.net

クレイジークライマー
ゲーム開発が始まったばかりのころによくこんなゲーム作ったもんだ



137 NAME OVER 2021/03/01(月) 03:57:49.73 ID:sC5RXswu0.net

ロボット大戦
いろんなロボットが垣根を超えて出てくるのはすごいなと思った


superrobottaisen_f_eva02.jpg


139 NAME OVER 2021/03/01(月) 04:11:12.06 ID:42QVZdmzp.net

デトロイトビカムヒューマン
アドベンチャーゲームをあのヴィジュアルで作り込むのは
狂気だと思った。予算的にも



161 NAME OVER 2021/03/02(火) 04:26:42.72 ID:lKDLa79/0.net

アートディンクのアトラスは
システムもビジュアルセンスも思いもよらなかった
迷信だらけの大航海時代を
そのまんま迷信だらけで真偽も不確かに再現するってさ



163 NAME OVER 2021/03/02(火) 14:34:53.44 ID:nbZVSpVJ0.net

>>161
何回船団だしても喜望峰にならずに
南極とくっついたときは腹抱えて笑ったわ



164 NAME OVER 2021/03/02(火) 14:48:16.63 ID:+iGJcRwm0.net

面白いかどうかは別として
凄いゲームと言えば、やっぱシェンムーだわ

色んな意味で当時のセガにしか作れんゲーム



171 NAME OVER 2021/03/02(火) 19:45:49.24 ID:iMNXufIO0.net

一昔前ならガンパレ
最近ならAmong Us



175 NAME OVER 2021/03/02(火) 21:48:30.22 ID:uoGwgVkga.net

ダウンウェル
日本の当時10代学生が
一人で作ったゲームだが
完成度もアイデアも
そのアイデアの纏まり具合も
レベル高い



イイ

デビルメイクライ
3Dポリゴンでまともなジャンプアクションできる
初めてのゲームだった


ポカーン

ダウンウェルは無駄がなかったよな
エンディングでプレイヤーに与える情動にも一切の無駄がない


ショボーン

マリオワールドはかなりびっくりした




おまけ シルフィード(メガCD)・1/2

この記事へのコメント

[63132] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/11 14:32:52

一人で作ったゲームなら洞窟物語も凄い

[63133] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/11 15:38:06

ゲーセンで初テトリスを体験した時は衝撃だった
過去のゲームとは全く違うし中毒性も高かった

[63134] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/11 16:46:58

ファンタジーゾーンとスペハリ
独特なファンタジーの世界観とBGM
あの時代によくあんな完成度の高いものを作れたなと思う

[63135] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/12 03:08:54

ファミコン時代はクリエイターの執念を感じるものばかり
今のゲームは3DCGと声優に頼りすぎ

[63154] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/13 12:59:51

やるドラシリーズな。今だと媒体がBlu-rayだからもっと簡単にできると思うけど、当時はまだCDロムの時代。
シェンムーはまだオープンワールドなんて概念もない時代だった
何年も経過してから、シェンムーって今考えたらオープンワールドじゃね?ってなった。
他のゲームもそうだけどセガは毎回毎回未来を先取りし過ぎる

[63155] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/13 13:07:47

ファミコンの頃は限られたメモリでどれだけデータを圧縮するかみたいなことにPGが創意工夫してたような
VRAMも限られてるからショボいCGでどうやって表現するかでドット絵職人なんて職人が誕生したり
初期のゲームはCGもショボいからアイデア勝負みたいなところが大きかった。ブロック崩しとかな。
テトリスも冷戦終わってソ連から日本に紹介されたアイデア勝負なゲーム

[63157] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2022/09/13 13:20:39

デトロイトビカムヒューマンは昔流行った実写取り込みADVの延長線上にあるしハードの性能が良くなってまるで実写みたいなCGです!ってやってたら、わざわざCGでやらんでももう実写でよくね?ってなったからこれからは実写のドラマや映画の映像をBlu-rayに録画したものをランダムアクセスで分岐していく5次元並行世界ADVになると思う。ドラマのifもしもみたいな

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