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ドラクエ6って普通に面白いのになんで低評価なの?

dragonquest6_omoidasu_uma_title.jpg

RPG黄金期の熱量に押され気味だった頃。




8 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:41:37.79 ID:UsilFUxX0.net

黄金の竜とかルビスとか
いくら何でも説明しなさすぎで
仕掛けとして機能不全起こしてるから



25 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:43:44.86 ID:XrCK2dOfK.net

VI以降はリメイクでステップアップできなかった


32 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:44:39.07 ID:oM67fWlA0.net

敵の分布の雑さ
最序盤以外の雑魚戦が印象に残らない
ほんの1分しか通らないエリアだけの雑魚が多い



43 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:45:32.28 ID:XLsg4SXi0.net

ほぼ行動が特技のみになるので
かいしんのいちげき が見れない
個別の武器エフェクトも見ることなく終わったりで
買い物のカタルシスも薄い



127 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:53:27.52 ID:hNftfMUT0.net

正直6でFFと大分差がついたなって感じがあるよな
5までは好き嫌いって感じの違いだったけど



131 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:53:37.67 ID:IU4kYUFg0.net

6はそれ以前のドラクエに比べると
おしゃれというか品のあるというかそういう印象だわ



135 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:53:51.55 ID:msZH03fR0.net

戦闘音楽がダサい


138 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:53:59.28 ID:0CQRuIdz0.net

下級職縛りくらいで丁度いい難易度


176 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:56:26.39 ID:+79aMgM+0.net

ムドー以降のひたすら流されてる感

dragonquest6_horustock_ousama_negai.jpg


219 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:58:58.60 ID:XJ6BHiN4K.net

>>176
ムドー~デュランの間は
ホルスのとこがギリギリ語られるくらいで他が空気すぎるよな



236 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:59:49.80 ID:+79aMgM+0.net

>>219
やっぱ周りからの主人公たちへの認知とヨイショは大事だな



189 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:57:19.31 ID:PCljbpYg0.net

従来のDQのレベル上げって作業ではあるものの
ランダムエンカの中でメタル系と遭遇して嬉しくて倒せて嬉しい
というような感情の起伏はある訳よ

職業の戦闘回数制にはそういう余地がなかったから
6と7は育成面でカタルシスよりも作業感が強く印象付けられてしまってた



200 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:57:48.13 ID:LStKAHAZ0.net

6は小エリア内おつかいゲーなんだよ
行ったり来たりの繰り返し



201 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:57:54.27 ID:IU4kYUFg0.net

弱いくせにエフェクトがゴテゴテしてるのは若干うっとおしかったな
一回使ったらもういいわってなる
AIに任せるとイオナズン多発してよりうざいという



215 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:58:44.50 ID:ZCTlQ4vkp.net

>>201
パラディン極めさせるとグランドクロスばっか使うのもうざかった



204 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:58:11.07 ID:5bgVaGFW0.net

物語の詰めが甘いから


221 NAME OVER 2019/02/16(土) 22:59:03.02 ID:vTfTo6Q2p.net

6はストーリーの説明がもっと欲しい
F91みたいなイメージあるわ



257 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:00:39.30 ID:mpIx6wNN0.net

6は世界観がややこしいからなあ
現実と夢の住民対応リストみたいなシステム欲しかったな



268 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:01:01.99 ID:ei9MhhSh0.net

ラスボスのデザインはデスピサロの次に良いと思う
魔王感がある



270 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:01:13.33 ID:xinKDYHo0.net

夢とか現実とかが未だに良くわからん
ラスボスはなんでそんな回りくどいことしたのか



271 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:01:13.77 ID:2L9lGogK0.net

引っ張った割に世界構造の明かし方が下手だったと思う


276 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:01:30.20 ID:hQ2KmBzoa.net

つーか6はベギラマ持ちとブレス持ちの敵だけが強すぎるわ
他は空気だし



288 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:02:08.53 ID:wVrnV2hW0.net

熟練度上げめんどくせーんだよ
後半のモンスターがんばって仲間にしても
熟練度上げ最初からやらないといけねーし
仲間にするために戦いまくった既存メンバーとの
圧倒的熟練度差は埋まらないから
バランス的に結局お荷物にしかならない



296 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:02:55.85 ID:sH4KpPaJ0.net

デスタムーアって結局何がしたかったの


321 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:03:44.46 ID:Fhu51zh60.net

グラフィックはSFC版6が一番好き
あと扉開けた時のSEも6が一番好き



331 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:04:28.39 ID:8f86LC08a.net

バーバラは使い道はあるけど弱さが目立つって感じ
テリーは別に弱くないんだけど
システム上、プレイヤーの愛着は熟練度に依存するから
終盤で加入されても他所の子のままで使う気にならんのよな



371 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:06:11.79 ID:O39ON+4U0.net

序盤のレールプレイの間はまだしも
中盤から現実とか夢とかそんなんいいから
行き来と把握がめんどくせえってなるんだよなぁ



386 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:07:09.94 ID:VJSxAdNd0.net

世界観設定は間違いなくロマンあった
あといどまじんは頑張った
いどまじんはワクワクした



408 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:08:11.88 ID:5NBwdODC0.net

つじつま合わせるの面倒だったのか放り投げたのか
各々の結末をぼやかしすぎだよな
考えさせるためってよりは途中で構築を投げ出した印象を受ける
流石にもう少し分かりやすくして欲しいわバーバラ関連とか



435 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:09:20.51 ID:fcAkr5mR0.net

7のタイムスリップと似たようなストーリー展開だけど
過去と現在と比べ夢と現実ってのは難解だと思う



443 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:09:40.31 ID:BeHiLfjG0.net

6以降の堀井のシナリオって
王子の護衛、石化の村、人魚姫
こればっかりだよな



475 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:11:00.70 ID:Fhu51zh60.net

>>443
あと雪女



445 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:09:45.78 ID:Uq0SSqPB0.net

断り続けたらやくそう×10個くれないグランマーズの婆


465 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:10:42.58 ID:eeXrVaap0.net

FF5の人気で作風がブレた感
それでもメインアビリティ一つサブアビリティ一つに制限したFF5に比べて
フリーダム過ぎてプレイヤーに取捨の意思決定が介在しない
投げやりなプレイ感になってしまった



510 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:12:35.86 ID:nbf4MXHG0.net

面白いし好きなんだけど転職システムが
頑張って作ったであろうゲームバランスを
めちゃくちゃにしてるんだよな



521 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:13:10.57 ID:8Ksp40AWa.net

改めてムドーと戦うとドラクエのバランス調整って
凄いんだなと感動するからな
選択肢無いはずなのに何故かそこが一番面白いという


dragonquest6_killermoth.jpg


547 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:14:24.76 ID:uWCeruMTM.net

クライマックスの見せ方大失敗してるんだよな
せっかく転職できるようになる頃には
エンディング終わって乗り物であいさつ廻りする後日談みたいなノリ



553 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:15:21.88 ID:CwmiIS5o0.net

6以後に天空編とロト編をつなげようとしたが
抵抗感あるファンもいるだろうから
なんとなくふわふわした関係性を持たせて・・・みたいな
もやもやした感じになってる



561 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:15:52.87 ID:pz4rKlgj0.net

AIだと装備を道具として使ってくれないのがなぁ


575 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:16:45.20 ID:cikSs07g0.net

覚えたてのせいけんづきくらい気持ちよく当たれや


581 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:17:22.10 ID:eO423ejg0.net

ドットと音質は褒めるべき


590 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:17:44.58 ID:+WQRG+bQ0.net

通常攻撃ほとんどせんのよな


679 NAME OVER 2019/02/16(土) 23:22:35.22 ID:pj31IhAO0.net

バーバラ使ってあげたいけど
柔すぎる



イイ

ダーマ使わんほうが
元々想定されていたであろうテンポと
バランスを引き出せるんよね


ポカーン

転職システムがわからんかったプレイヤーをフォローするために
無職でもクリアできるように
店やアイテム配置をバランス取りしてるからな


ショボーン

装備面でのキャラ特性が強かったから
前衛職キャラ 後衛職キャラで
職業分けちゃっても良かったと思う




おまけ ドラゴンクエスト6 サウンドトラック SFC音源

この記事へのコメント

[60592] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/10 20:46:40

今まさに初見プレイでやってる所だわ

[60593] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/10 22:08:13

いや面白くはねーよ
話はつまんねーし、全体に何か投げやりだし
ただ妹キャラだけは良かった。ラストの
「お兄ちゃん大好き。さよなら・・・」
でボロボロ泣いた

[60597] 名前: 投稿日:2021/11/11 00:16:28

これがわかり難いとか相当頭弱くね

[60598] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/11 08:34:48

>>60597
やってて設定の破綻に気づかないとか相当頭弱くね

[60599] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/11 10:00:39

雑魚の通常攻撃でいちいちアニメーションするな
なんでぶちスライムで時間食わされるんだと

[60600] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/11 14:09:42

ダークドレアム倒すまではやったけど
また最初からやってみようとは思わないゲーム

[60601] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/11 16:38:19

個々のストーリー自体は悪くないけど、そのつなげ方が微妙
兵士になったり、ムドー倒したり、世界放浪したりするのがお使い要素にしかなってない

[60607] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/11/12 08:47:45

いや、普通に面白いでしょ
バーバラ弱いけど、可愛いから一軍で活躍させてみたりしてたわ

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次回もお楽しみに!!
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