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ドラクエ1の奇跡的な凄さ

dragonquest_package_image.jpg

世界を構築するための情報量。




1 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:10:50.321 ID:dLVfizn50

この画像よりも容量が少ない


4 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:12:47.269 ID:49lkqzOF0

FC時代の容量との戦いの話はどれも面白い


10 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:19:29.046 ID:HKHYP5L9d

>>4
容量との戦いの話面白いよな
FF3のノーチラスの速さはわざとバグ状態を引き起こして出してるって
話を聴いた時鳥肌が立ったわ



16 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:26:11.889 ID:8+txqFhPd

>>10
有名な話だな
バグと言っても今のような複雑なもんでは無いから
利用しようと思えば簡単にできるレベルだぞ
当時のバグ=破損という固定概念を捨てた点は凄いが



5 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:14:45.969 ID:aFV84Jyp0

そんな容量でたくさんのひとが感動したり遊んだりしてたってすごいよなあ


7 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:18:10.402 ID:CBeOUR13p

今のゲームときたら...


9 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:18:45.077 ID:+qFiY16O0

そらカニ歩きになるわ


11 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:20:04.518 ID:6VBW8btj0

ちょっと凄いと思った


12 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:21:12.994 ID:FHA8hIBl0

セリフの文字数まで気にしなきゃいけなかった時代な


14 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:23:44.475 ID:tGosuAag0

>>12
ダークドラゴンにしたかったのに
泣く泣くダースドラゴンになった



17 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:26:39.855 ID:UoN0m1fad

単純なRPGより世界観やストーリーに凝ったゲームは
脚本家が泣きたくなるぐらい台詞カットするらしいからな
運命的な出逢いをした男女の会話が二言三言しか入れられないとか



20 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:31:02.276 ID:v+why3CY0

それなのに今のゲームときたら
容量ジャンジャン使って当時のゲームよりつまらないものを作る
勝ってるのは画質音質等だけ
当時の開発陣がみたら憤死するな



21 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:32:27.636 ID:90WwPocS0

>>20
容量が大きく取れる分、取捨練りこみが甘くなるからだろうな



25 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:34:45.564 ID:JhWfTMo80

階層によって音楽を半音変えるのも賢いよな
洞窟だけかと思ったら城もちゃんと変わってる



26 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:34:46.449 ID:YAYPgyQC0

全部のカタカナは使えなかったから
ホイミとか変な名前の呪文になった話が好き



28 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:35:48.979 ID:tGosuAag0

ストーリーだけど
ラスボスが仲間にならないか
って聞くのも新しかった


dragonquest_ryuou_sekainohanbun.jpg


29 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:35:49.766 ID:0HgcZbYvK

ドラクエ1の制作ってなんかの力が働いたとしか思えんくらい
大物集まってたよね
すぎやんが打ち解ける話とか



36 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:37:58.894 ID:dLVfizn50

ドラクエ1で使えるカタカナはこれだけ
イ、カ、キ、コ、シ、ス、タ、ト、ヘ、ホ
マ、ミ、ム、メ、ラ、リ、ル、レ、ロ、ン
この中からモンスター アイテム 地名 全て作った
有名な勇者ロトも文字制限の中から生まれた名前



39 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:40:07.795 ID:0HgcZbYvK

>>36
だからゲーム中には「アレフガルド」って単語は
一切出ないんだよな



83 NAME OVER 2015/07/30(木) 11:15:25.443 ID:fonH1gXo0

>>36
文字制限の都合「スライムベス」になったんだっけか
元は何になる予定だかは忘れた



38 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:40:06.715 ID:KiLneaFHa

3の容量は>>1の画像三枚分ぐらいだっけ?


40 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:40:20.004 ID:peN/SvFY0

BGMを含めてってこと?


41 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:40:24.528 ID:F5Fnd/zy0

使える色の少なさを2キャラ重ねる事でカバーしたってのはなるほどと思ったわ
ドラクエじゃねえけどな



43 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:41:16.779 ID:dLVfizn50

ドラクエ1のエンドロールに出る名前は14人
そのうち4人は営業職や社長等で
実質は10人で作った



45 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:42:17.476 ID:YAYPgyQC0

ドラクエ3の容量が足りないんでOPを丸ごとカットっていうのも
けっきょくはいい演出になったよね



47 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:42:58.512 ID:v+why3CY0

考える力が発達したというか
考えざるを得なかったというか



48 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:43:26.855 ID:dLVfizn50

カタカナ二十文字のどれを使うかは徹底して議論された
まずはゲーム中で使いたい魔法やアイテム モンスター名を全部書き出して
使用頻度の高い文字を選定した
ちな 「へ」 「り」 の二つは平仮名で代用してるのでものすごく重宝された文字



53 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:47:41.524 ID:6V4bf45P0

それまでまともなRPGがなかった時代に
なぜここまでベストを尽くしたのか



58 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:49:24.018 ID:CkRCsZUwx

>>53
まともなもんが無いから当てればデカかった



54 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:47:51.062 ID:dLVfizn50

リムルダール ドムドーラ メルキド マイラ ラダトーム ガライ
文字制限のせいなのかおかげなのか
むしろなんとも味わい深い響きになって記憶に残ってる



56 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:48:23.244 ID:v+why3CY0

意味不明な名前がいい味出してた


57 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:48:31.252 ID:SwQgm2vAd

ファミコンソフト今やっても十分面白いよな


60 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:50:47.881 ID:JhWfTMo80

でもカタカナ節約してる割には
ふっかつのじゅもんのひらがなは
濁点あり・なし用意してるよな



69 NAME OVER 2015/07/30(木) 10:57:35.718 ID:dLVfizn50

当時のチュンソフトは弱小会社で
狭い調布のマンションの8畳の一室に10人で篭って
肩をくっつけるように並んでドラクエ1を制作した

だが狭かったおかげなのか情報の伝達がスムーズに進み
わずか150日弱で完成させた

ドラクエ1という奇跡



120 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:30:26.451 ID:XkmsDZTpd

>>69
この時代楽しそう



74 NAME OVER 2015/07/30(木) 11:02:54.834 ID:gxGJ0wmO0

村人の、ゆうてい みやおう きむこう
リメイク版でなぜ削除したし!



76 NAME OVER 2015/07/30(木) 11:05:04.633 ID:+qFiY16O0

64KBてビックリやな


92 NAME OVER 2015/07/30(木) 11:25:53.758 ID:NNzxmoA20

がんばれ五右衛門が3メガで

革命的な大容量と言われた時代



93 NAME OVER 2015/07/30(木) 11:26:07.336 ID:dLVfizn50

スーパーマリオも1はドラクエ1よりも低容量の40kb
当時の低容量ゲームは本当にすごい技術だった
海外勢はこういうのは苦手な分野



108 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:01:26.130 ID:jMDXcUhyd

容量の話とは違うけど最初の部屋が
話す、調べる、アイテム使う、階段の上り下りの操作が
わかるように設計されてるってのも感心したな


dragonquest_king_character.jpg


114 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:12:51.701 ID:Wg9hJC6C0

開発費度外視で容量いっぱいに詰め込んだゲーム作って欲しいわ


115 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:13:24.578 ID:tGosuAag0

>>114
そんなことしたらシェンムーが出来る



117 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:19:29.982 ID:hOPt1uGq0

逆に小型化路線でいこう
使った要領は1MB以下の超大作とか
そういうのをダウンロードタイトルで出そう



119 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:26:34.330 ID:KaQmWPuS0

グラとか音楽はFC並でいいから
莫大な容量を使った超大作RPGとかやってみたい



123 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:37:08.265 ID:QWeBlO250

映画でも限られた環境と予算で必死こいて作ったのが
名作になったりするもんな。
で、それで得た恵まれた環境と予算で作られた続編が
クソという黄金パターン



125 NAME OVER 2015/07/30(木) 12:38:20.685 ID:t7oBZalT0

この絶妙な俺でも作れそう感が
RPG制作ブームを呼んだように思う
いや実際には作れなかったんだけど



イイ

1MBチャレンジいいねえ
現存する各ゲームソフトメーカーにやってほしい
とくに迷走しがちなところに


ポカーン

新人研修とかでやらせんじゃねえの?


ショボーン

大事なのは省略と記号化




おまけ ドラクエ1 TAS(19:36) 日本版 バグ技等(ry

この記事へのコメント

[59412] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/06/26 23:53:27

ゲームでも歌でも小説でも、何から何まで言っちゃうと薄っぺらくなるんだよ
好き・恋・愛という言葉を使わずに恋愛を表現するように、
削ぎ落した方が品質が高くなるんだよね

[59420] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/06/27 12:54:37

スマホでドラクエウォークやっていて面白くて
グラフィックとか動きとかすごいけど、

ファミコン当時のことを考えると
想像力で補っていたんだなぁと強く感じるな。

データ量が無くても想像力を掻き立てられるゲームだったなと。

[59423] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/06/27 15:28:22

制約が大きかったからこそ、ほりいゆうじ氏の演出力がモノを言った所はある。
他のゲーム(特に黎明期だったRPGジャンルにおいて)との大きな違いはそこだろう。

BGM担当することになった本業音楽家のすぎやまこういち氏がゲーム好き(ゲームに関する投書がきっかけ)だったことで、制約が厳しいなか、それを活用して良いBGMを作ってくれたっていうのもある。

それら全てひっくるめて、(鳥山明の担当編集で有名な"Dr.マシリト"こと)鳥嶋氏が取り持ったコネクションと仕掛けあってのもんだった、というのが面白い。
当時、黄金期を突き進んでいた最強の少年誌「週刊少年ジャンプ」とタイアップして、発売前からキャンペーン張ったり、攻略情報載せたりして盛り上げがうまくいったおかげだよ。
しかも作ってる本人がやってるんだから>ジャンプ放送局

「ドラクエ1の半分は”少年ジャンプ”でできてる」といっても過言じゃない。

[59428] 名前:774@本舗 投稿日:2021/06/28 09:41:21

ただなあ
ゲームの面白さの為に労力を費やすのではない、ある意味無駄な作業によって生産性が下がってしまう
日本企業の今に受け継がれる欠点とも言えるよなあ

[59431] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2021/06/28 15:09:09

文字制限の副産物で呪文や街名が独自言語のような印象、世界観を与えてるんだよね

Social & Relationship



次回もお楽しみに!!
syakiin
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