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平成の最高傑作ゲームはクロノトリガーなの?

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RPGブームの卒業式。




6 NAME OVER 2019/04/22(月) 10:59:19.86 ID:UkH1EFEKd.net

友達で集まって
初めてラヴォスコア倒した時の
大騒ぎが懐かしいわ



7 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:00:40.38 ID:R1M/qH0La.net

いや、思い出補正なしでも
ゲームバランスやシステム、
BGMに演出とどれも素晴らしい



9 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:02:40.15 ID:KeybaZWMp.net

作品の質は相対的なものだからな
クロノトリガーも今プレイすればなんの変哲も無いRPGだが
当時はインパクトも内容もずば抜けてた



10 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:03:16.41 ID:Yeelihor0.net

システムはさすがに古臭い
シナリオは今でも好きだけど



11 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:03:32.34 ID:uY3N0E35M.net

当時のビッグタイトルの代表者が組んだり
その後の作品への影響力も踏まえた上ならナットクだろ



15 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:06:32.36 ID:Nn5uf6yn0.net

当時出てるゲームの中では断トツで面白かっただろ


16 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:06:41.63 ID:g5x1D6Yl0.net

よくある一本道のストーリーなゲームなのに
時代を超えることで新鮮に冒険してる気分になったり、
わりと狭い世界も時代の数だけ別にあって広大に感じたりと
プレイヤーを良い意味で騙す工夫が詰め込まれてて
作る側の発想や努力感じられていい作品だったとは思うわ



20 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:09:25.38 ID:TfVMo9BO0.net

主人公らがなんで命がけでラヴォス倒そうとしてるのかは
最後までわからなかった



24 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:10:36.02 ID:4NtprDt6M.net

クロノクロスも好きだぜ


32 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:18:11.98 ID:oQ17tNKP0.net

森で経験値だか何だかがおいしいレアモンスター狩ってた思い出しかない


38 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:25:02.17 ID:fFE+4BGgr.net

定番過ぎて、好きと言われても主体性を感じないレベル


49 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:34:12.91 ID:p/qpykYFa.net

クロノばBGM神過ぎる


50 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:36:32.78 ID:F0ftnCH90.net

海外の方もダントツでJRPGナンバーワンはクロノトリガーだったよな
いい意味で一番無難なゲームなんだよな



56 NAME OVER 2019/04/22(月) 11:53:46.24 ID:oSgSpBG30.net

世界観や音楽は今でも最高の出来だと思ってるぞ


62 NAME OVER 2019/04/22(月) 12:04:35.79 ID:ZHdE3Eosx.net

クロノのBGMは今でも聴いてる
鳥山絵はさすがに飽きたけど



65 NAME OVER 2019/04/22(月) 12:22:30.44 ID:dl0OMsgz0.net

強くてニューゲームは良かった
マルチエンドと合ってて何回もクリアしたわ



72 NAME OVER 2019/04/22(月) 12:52:47.11 ID:QlovbjYWM.net

ロマサガ2,3のほうがまだおもろいけど
人に勧めるとなったらクロノをあげるだろうな



83 NAME OVER 2019/04/22(月) 13:07:48.70 ID:u/xX1qkZ6.net

独創的な世界観
世界のゲーム音楽史に残る名曲を生み出した光田康典
鳥山明による魅力的なキャラデザイン
完璧すぎた

なんで新作作らんのだろう
クロスみたいに平行世界でいいやん



85 NAME OVER 2019/04/22(月) 13:09:50.76 ID:3PpXbhgi0.net

クロノトリガーは当時のスーパースターが集結して作った
王道of王道of王道だからな。
アベンジャーズみたいなもんだろ。

これのせいでゲームクリエイターになった奴も
めちゃくちゃいるだろうし。



93 NAME OVER 2019/04/22(月) 13:34:21.42 ID:3i6jBIcY0.net

世界観とBGMがやっぱ最高
クロノトリガーってみると中世のフィールド音楽が頭に流れる



101 NAME OVER 2019/04/22(月) 13:55:22.57 ID:GPvSSRyRM.net

バリバリ現役全盛期の鳥山明の世界観を堪能できたからなぁ

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109 NAME OVER 2019/04/22(月) 14:00:11.70 ID:fshbxi1M0.net

とりあえずこれと天外魔境2やっとけば
JRPG史はおさらいしたようなもん



110 NAME OVER 2019/04/22(月) 14:00:39.35 ID:NE/6kHI+0.net

スマホだとネズミ捕りが一番難しかった思い出


123 NAME OVER 2019/04/22(月) 14:34:12.85 ID:v3PXPBec0.net

リアルタイムでやったし
当時は楽しんだけど
今やったらありふれてるかもな



133 NAME OVER 2019/04/22(月) 14:52:10.89 ID:yowKw6Xq0.net

強くてニューゲームや実はしょっぱなからラスボスに行けたり
当時他になかった面白い要素はあったしな
あと音楽と鳥山絵が大きいわ



134 NAME OVER 2019/04/22(月) 14:58:17.86 ID:8o3l/eNK0.net

シャイニングのSEとエフェクトが好き


147 NAME OVER 2019/04/22(月) 16:09:15.47 ID:Gnek4/EW0.net

FF6 FF7 クロノトリガー 
あの頃のスクウェアはキレッキレだったが今は



158 NAME OVER 2019/04/22(月) 17:14:56.99 ID:cvgxOHipd.net

小学生くらいに発売されて、俺は当時貧乏だったからできなかったけど
高校時代にやってみたら滅茶苦茶面白かった
そのくらい圧倒的名作だよクロノトリガー



162 NAME OVER 2019/04/22(月) 17:26:02.18 ID:9YBnOlUs0.net

これをリメイクすれば売れるのに
今のスクエニじゃ才能的に出来ないからな


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164 NAME OVER 2019/04/22(月) 17:32:52.62 ID:3i+2d+j60.net

そういや外人が勝手にクロノトリガーのリメイク作ってて
スクウェアから苦情行って開発停止って事もあったような



167 NAME OVER 2019/04/22(月) 17:35:58.99 ID:EgIsyz7B0.net

当時はあのライバルであるFFとDQのスタッフが手を組んだ!
みたいな話題作だったからなぁ



176 NAME OVER 2019/04/22(月) 17:45:40.08 ID:pREUcyp5a.net

キャラと音楽とストーリーはいいけどシステムは練り込みが足りないと思った
なんだよ戦闘の初期位置から動けないって
陣形技の範囲とか色々設定されてたのにな



187 NAME OVER 2019/04/22(月) 18:08:55.12 ID:EgIsyz7B0.net

流石に今遊んだら色々とチープに感じるだろうけど音楽は今聴いても良いよ
風の情景とかカエルのテーマとか最高



188 NAME OVER 2019/04/22(月) 18:11:06.15 ID:18MSiZHQ0.net

ファミコンのドラクエ3とSFCのクロノトリガーは最強ノスタルジー
でも同時代人が時代の代表に挙げるくらい心を奪われる何かがあったのは認めてる



201 NAME OVER 2019/04/22(月) 18:26:26.93 ID:3i+2d+j60.net

お手軽な難易度とか
派手だけどストレスフリーな戦闘とか
ポピュラーなタイムトラベルもののストーリーとか
(主人公離脱も新しかった)
完成度高いゲームじゃん

多くの人に向けて間口が広く判りやすいゲーム
音楽ももちろん良いけどね、
フィールド曲とか過去編を盛り上げるさびしげな曲とか



218 NAME OVER 2019/04/22(月) 22:00:22.60 ID:ZKMSwHXC0.net

クロノトリガーって戦闘逃げられたっけ?
戦闘糞面倒だった記憶しかないんだが



220 NAME OVER 2019/04/22(月) 23:23:31.35 ID:a1P3FZXQ0.net

>>218
逃げたことないからわからんな
忘れた

クロノ・トリガーの良かった点は、
マルチエンディングにこそある
事前情報無しにやってて、ラヴォス倒してエンディング

しかし!
何故か強くてニューゲームが出現!
そこからまたラヴォス倒してクリアしてみると…?
新たなエンディングをみれた

過去のドラクエ、FFなどクリアしてきた人ほど
この衝撃が大きかった

お得・・・というか、
スクエニは力入れてるなー、と感心感動
ファンサービス旺盛というかね
ゲーム開発者がゲームファンを大事にしていると、
感動したと。



231 NAME OVER 2019/04/23(火) 07:00:20.16 ID:PIxTtBYz0.net

>>220
あの頃はゲームなんて1年に1本買ってもらえればいい方だったから、
強くてニューゲームはお得過ぎた



222 NAME OVER 2019/04/22(月) 23:40:00.63 ID:a1P3FZXQ0.net

「れんけい」(連携)システム
「Battle画面に切り替わらない」
「タイムマシンがある」

この3つもとても斬新なアイディアだった

それまでのドラクエ、FFとはこれまた違っていた
普通は魔法や剣技を、
一人一人のキャラクターらがBattle時に使用する
しかし、クロノ・トリガーは違う
2-3人が技を出し合って、より強力な技を生み出す事が可能
これで「RPGらしさ」の協力プレイを体験できた

Battle画面とフィールドの画面が同一上にあった点も評価された
今のオープンワールドゲームの先駆けとも言える
当時としては最新のゲームグラフィックだったこともあり、
「リアルな最新ゲーム」と受け取られた

タイムマシンで過去や未来を行き来できた点も斬新だった
ここが壮大なストーリー、自分が旅、
冒険をしているというワクワク感に繋がった

また、「パーティの自由度」もあった
既存のその頃のRPGゲームだと、
パーティが固定されてしまう事は多かった
自分で好きなキャラクターを編成して
楽しめたのも人気出た要因の1つだ

キャラクター設定にもかなり力が入っていて、感情豊かに動いていた

まとめると、、スク・エニが本気出して作ったゲームだっただけ



226 NAME OVER 2019/04/23(火) 02:26:35.56 ID:uP+MTuac0.net

新しいこと盛り込みまくった上でグラも最高水準、完成度も高いっていう
とんでもないゲームだぞクロノトリガーは
思い出補正や過大評価なんかじゃないよ



230 NAME OVER 2019/04/23(火) 04:35:28.74 ID:RhIqgOhL0.net

強くてニューゲームのいいとこは
集めたアイテムが
引き継げるとこってのもある



イイ

国内のRPG史はクロノトリガー以前と以後に分けられる


ポカーン

よくよく見返してみると
今のゲームの基礎になってる部分多いな


ショボーン

テキストの情感はドラクエを超えてたと思う
あとリメイクするたびに駄目になっていくよね これ
なんでだろう?




おまけ 【クロノトリガー】癒し系アレンジメドレー

この記事へのコメント

[56551] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2020/08/26 18:08:23

実は当時、クロノトリガーをあまり期待していなかった
けれど、発売後にゲームショップで見かけて、思わず衝動買いしてしまった
衝動買いしてマジで良かったと思った
そういえば、最も周回プレイをしたのはクロノトリガーかもしれない

[56562] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2020/08/28 07:10:21

良作ではあるけど平成最高の一本では無いわ wiz同様信者の声がデカい作品のひとつ

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次回もお楽しみに!!
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