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プロレスゲームなぜ廃れたのか

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来客時のお供には最適でした。




3 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:11:19.32 ID:7r24LhKbM.net

未だにジャイアントグラム2kが最高峰とか
誰も予想してねえよという



4 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:11:44.42 ID:58QKc2Jz0.net

2000年初期はK-1のゲームとか結構出てたが、
世の中、格闘技流行ってないし、需要ないんじゃね。
出るとしたらランブルローズぐらいか。



5 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:14:10.30 ID:d3SLKP3bd.net

マジレスすると、中途半端にリアルなグラが出せるようになって
開発費が高くなった事と、頑張って作っても
プロレスはモーションが難しくて
中途半端な物しか出来ないので売れなくなったから。
昔はグラが雑でも許せたからね、、、



7 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:17:44.63 ID:v4c1vxkU0.net

ウルトラマンのプロレスゲームやってたわ


8 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:18:33.78 ID:Bz880GR/D.net

小中学生がプロレス見てねーじゃん


10 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:24:34.14 ID:o/ljmzB00.net

レッスルエンジェルスみたいな半分カードゲーでも充分面白かったから
あのシステムで作って欲しいわ



16 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:27:38.74 ID:PT6MQ6YO0.net

勝ちにこだわった最適解プレイをすると、それはもうプロレスではなくなる
ようするに対戦格闘ゲームとしては決して成立しえないジャンル



20 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:34:45.14 ID:179Hjxcf0.net

プロレスがさびれたからだね
あとヒールやってた人間が裏では実はやさしいアピールしすぎてつまらん
徹してくれよ



29 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:44:58.70 ID:TcmKyD/h0.net

プロレスに子供も知っているような人気物が居ない
金払って実名にしても意味ないしかといって架空の人間も意味不明だし
カスタムロボットのプロレスしかないだろうな



38 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:52:58.12 ID:8TBmDcouM.net

猪木が引退せず橋本が生存していて武藤に髪の毛が残ってれば
プロレス人気は持続していたのかな



43 NAME OVER 2017/02/18(土) 18:57:10.43 ID:3LFZob7j0.net

WWEのゲームも日本版でなくなったなから俺は毎年海外版買ってるわ


59 NAME OVER 2017/02/18(土) 19:11:37.07 ID:DmKaHyHra.net

バーチャルプロレスかキングオブコロシアムの続編出たら即購入なのに


65 NAME OVER 2017/02/18(土) 19:20:42.11 ID:oqL5n8MY0.net

プロレスゲーはエデットレスラーがロジックどおり動いてくれると楽しい


83 NAME OVER 2017/02/18(土) 19:47:56.13 ID:sPQp8xDz0.net

俺もプロレスとか全然興味なかったけど、
サターンかなんかでやってたファイプロは対戦モノとして楽しかったな



95 NAME OVER 2017/02/18(土) 20:23:06.24 ID:JNeDBz7G0.net

ランブルローズは熱帯も対応だったけど
あのプロレスゲーのシステムでネット対戦させると
一方的にやって終わるパターン多いからかうまくいかんかったみたいね
どうしてもそのへんをらしくしつつゲームとして楽しくするのって難しい気がするな



96 NAME OVER 2017/02/18(土) 20:23:51.89 ID:2DrwT2NT0.net

プロレスはお約束と偶発性のミックスなんで
それが楽しめないと辛いかもな。
ガタイの良い大男が戦うという単純な楽しみ方もあるけれども。



98 NAME OVER 2017/02/18(土) 20:25:55.04 ID:mtlnd09V0.net

WWEならちょっとやりたい
もちろんあのわけわからんストーリー含めて



99 NAME OVER 2017/02/18(土) 20:28:48.62 ID:s3UwJcRKM.net

どっかの実績があるメーカーが
本気になってプロレスゲーム作ってくれればいいんだけどなあ
そういうニッチな希望は実現どころか企画会議レベルですらないからなあ



112 NAME OVER 2017/02/18(土) 21:55:30.54 ID:dEqsLhp/0.net

>>99
個人的にはSEGAに「プロレス団体をつくろう!」を作って欲しい
レスラーを操作するゲームではなく運営SLGにして
試合はダイジェストになる、と

実在選手とかは知らないし興味もないんで
架空選手をたくさん作れて
観戦モード的なものが充実してりゃ何でもいいんだけどね



118 NAME OVER 2017/02/18(土) 22:23:24.30 ID:ZRXRcD9V0.net

>>112
全日フィーチャリングバーチャ、ジャイアントグラムは
成長要素からエディットから、めちゃくちゃ面白かったのに、
あんまり売れなくて続編出なくなっちゃったな。

なんだかんだで人気レスラーいないのが一番の原因だろう。



100 NAME OVER 2017/02/18(土) 20:31:05.73 ID:s3UwJcRKM.net

でも仮に新日ゲーム作ったところで権利関係が一番難しいだろうな
まずライガー出せるか
WWEに行ってしまった元新日の中邑、AJ、デヴィットは出せるか(←絶対無理)



101 NAME OVER 2017/02/18(土) 20:31:47.75 ID:Hwvpc7Ku0.net

しかしアレだけプロレス作ってた所が
わがままファッションガールズモード作るとは
流石に予想出来なかったわ

野郎の半裸ばかり作ってて嫌になったんだろうか?



115 NAME OVER 2017/02/18(土) 22:09:16.90 ID:aLJbNibba.net

64のバーチャルプロレス2のエディットの豊富さは凄かったな
マイクパフォーマンスの台詞まで入れれるくらい



120 NAME OVER 2017/02/18(土) 22:29:47.60 ID:zTc2ezo+0.net

終盤のフォールを返せる返せないの攻防が熱い
(真面目にやってる場合ね)



124 NAME OVER 2017/02/18(土) 22:42:06.95 ID:/jg3RsOD0.net

リアリティのあるグラとかよりもエフェクトバリバリの演出勝負の方が売れそう


130 NAME OVER 2017/02/18(土) 22:59:42.08 ID:pXR5tiBs0.net

アメリカではWWEのゲームがそれなりには売れてます


137 NAME OVER 2017/02/18(土) 23:50:49.00 ID:HqOmAZc10.net

コナミがアーケードで出してたプロレスカードゲー
なかなか好きだったんだけど
あれも勝敗重視派と興行重視派の軋轢を解決できずに
マッチング分けることで対処したからな
対戦ゲームとプロレスゲームは食い合わせが悪いというのはありそう



147 NAME OVER 2017/02/19(日) 04:45:10.98 ID:S7kQbyFo0.net

八百長感丸出しのプロレスゲームがあったら一度やってみたい気がする
試合中に合図なんかしたりして、八百長ってこんな感じなのかみたいな
でも一度プレイすれば飽きるか・・・



152 NAME OVER 2017/02/19(日) 07:22:01.29 ID:iZoaueJ60.net

使い古して馴染んでいたスーファミの十字キーが
3日ぐらいでギチギチな感じで使えなくなる事故



154 NAME OVER 2017/02/19(日) 08:51:57.92 ID:82frUtbc0.net

PS2でランブルローズ買ったわ 懐かしい


155 NAME OVER 2017/02/19(日) 08:54:07.70 ID:4X9HZBJy0.net

制作側がもうプロレス詳しくない世代だろ


156 NAME OVER 2017/02/19(日) 09:27:08.91 ID:mwo/3MaR0.net

ファイプロはタイミング命のシステムだから
初プレイでもそこそこ渡り合えるのでよかったなあ
キュッと腰を落とすの好きだったw



160 NAME OVER 2017/02/19(日) 13:56:58.23 ID:6RPisgIv0.net

全日のゲームは良作多くて、新日のはほとんどクソだったイメージ


175 NAME OVER 2017/02/19(日) 17:12:53.28 ID:UizaKOmE0.net

プロレスゲーム存続の鍵はPS2オンラインプロレスにあった
肖像権問題やストーリーモード等を無くした良設計
後続が続かなくて残念である



176 NAME OVER 2017/02/19(日) 21:30:57.16 ID:mCpKcNeO0.net

今の時代、氷川光秀とかハリケーン力丸みたいに
微妙にぼかしたそっくりキャラってのはアウトなんかなぁ



182 NAME OVER 2017/02/19(日) 23:39:47.56 ID:DcI+H7Dj0.net

ファイプロはCPU対戦見てるだけで楽しいからなあ
常勝キャラは簡単に作れるけど
たまに勝つかもしれない、ショーに徹したレスラー作るのが難しくて
上手く行くと嬉しかったな



188 NAME OVER 2017/02/20(月) 09:44:21.93 ID:vLxnuhqR0.net

キャラメイク出来ることが絶対条件だな
プロレスリングで異種格闘技だけでなく、
空想上の人物・過去の偉人も戦わせることができるロマンがあれば
マイクラ並みに売れると思う



189 NAME OVER 2017/02/20(月) 09:46:58.05 ID:AYaSfqr6a.net

キンコロはエディットでNPCの思考や技出す確率を調整できるのが良かった


191 NAME OVER 2017/02/20(月) 10:00:59.62 ID:vLxnuhqR0.net

マッスルボマーを今風にリメイクしたら面白そう


192 NAME OVER 2017/02/20(月) 10:19:17.47 ID:OkHUiGJc0.net

三沢が死んじゃってから見なくなったわ
初代psの全日のゲームが好きだった



195 NAME OVER 2017/02/20(月) 12:32:28.34 ID:8BJyDB4EM.net

>>192
あれ初期版だと攻め疲れが辛いんだよな
それ以外は最高の出来



193 NAME OVER 2017/02/20(月) 11:29:57.02 ID:aN1V6SSZd.net

プロレスが廃れた理由は知らんが
プロレスゲーが廃れた理由の1つは明確だろう

連打を要求しすぎで疲れるw



194 NAME OVER 2017/02/20(月) 11:32:02.78 ID:Zw5fteBY0.net

>>193
そういや当時親指の皮すりむけてたわ



196 NAME OVER 2017/02/20(月) 12:50:26.12 ID:yc4hOhoNd.net

新日本プロレスが実は世界的に人気出て来てるんだが、
親会社がブシロードだからガチャゲーしか出ない



198 NAME OVER 2017/02/20(月) 13:42:14.54 ID:RxDJ9tQU0.net

エキプロ6辺りの良操作性でランブルローズやりたいな


199 NAME OVER 2017/02/20(月) 14:29:13.78 ID:NO7VKgZE0.net

まだ実家にドリームキャストとタイトル忘れたけど全日のゲームあるな
関節いったときに画面反転するやつ
あれ面白かったな



204 NAME OVER 2017/02/20(月) 16:16:23.53 ID:r82x8Vlk0.net

海外でも売れるってのが至上命題になってるから
日本のプロレスだけだと難しいよねぇ・・・
ダウンロード専用ならいけるか・・・



212 NAME OVER 2017/02/21(火) 08:28:19.85 ID:SIWrFTHKa.net

ファイプロ1~3のグラフィックが好きっ(´・ω・`)

コーナーポストに昇って飛ばずに降りるバグが好きっ(´・ω・`)



213 NAME OVER 2017/02/21(火) 08:37:09.49 ID:EGgDRLiN0.net

ちゃんとプロレスをしようとするとしょっぱい思考のAIや
融通聞かない友達とかに負けちゃうからね
結局出が早くて威力の有る2,3の技をひたすら繰り返すのが
効率よく勝ち上がる方法とかになってプロレスファンすら逃げていく
なにかプロレスを再現させるためのルールを
システムとして追加しないとね



215 NAME OVER 2017/02/21(火) 11:19:05.79 ID:EGgDRLiN0.net

各選手のフィニッシュブローはテンションゲージがたまらないと出せない
くらうとまず起き上がれないとかしちゃうとそれはそれで
おっとここでこの技か!?とか決め技食らったのにカウント2.9で返すとか
イレギュラーなことはできないんだよなあ
あと相手の得意技を掟破りでかけるとかも出来るようにして欲しい



216 NAME OVER 2017/02/21(火) 11:51:31.73 ID:HF/yVnek0.net

風車の理論を組み込もう。
ある程度は相手に美味しい事をさせないとダメージもなくなり
客からのブーイングや、レフェリングが厳しくなるシステム
・・・遊ぶ分にはめんどくさいだろうけどw



225 NAME OVER 2017/02/21(火) 12:50:36.13 ID:f+q2TdjXa.net

キンコロ2はWJが収録されてる数少ないゲーム
魔界倶楽部もいたなw



226 NAME OVER 2017/02/21(火) 13:13:57.09 ID:7sulJTWs0.net

プロレス文化自体の衰退
今でも見ればそれなりに面白いんだけどね



イイ

クリエイターにプロレス世代の人がもういないのが難点ですな
細かい仕様を伝えても多分ニュアンスが上手く伝わらない
そういえば最近 ファイプロ出たんだっけ


ポカーン

試合を盛り上げて客増やして財布温めて弟子を育成したりして
興行していくゲームとかやりてえ


ショボーン

プロレス技のモーションキャプチャー大変そうだもんね




おまけ ファイプロワールド 内藤哲也 vs オカダ・カズチカ


この記事へのコメント

[49529] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 14:21:55

リアルになると組み技メインの格ゲは難しいわ
一般的な格ゲの組み技投げ技は入りモーションが多少変でも全く気にならんが、プロレスはキツイだろ
これをリアルにしようとすると膨大にモーションアニメーション増える

[49530] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 14:53:12

普通にテレビ放映されてた時代に比べて今じゃニッチだしな
ファンも健在とはいえ

[49533] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 18:21:58

へんさんは夜のプロレスしてっから

[49534] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 20:33:11

なんてゲームだったか覚えてないけどフォールのやり方が分からなくて
打撃で四肢破壊する事でしか勝てなかったゲームがあったなぁ
あれ以来プロレスゲームはやってない

[49537] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 20:55:20

面白いけど…プロレスじだい生で観ないと面白くないし時代が変わってリアルに向かった(k1やプライド辺り)事により絶滅危惧種だからね。

ファイプロやジャイアントグラムは面白かったと思うけど、斜陽産業なのと時代の流れには逆らえなかった故にゲームでも難しい現状があると思う。

プロレスゲームは面白かったね。

[49538] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 21:00:36

>>49534
試合相手全員壊す鬼め!
かかと落としクリティカルで即試合終了とかあったね。
相手がなんかヤムチャみたいにグッタリするんだよね。

[49539] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 21:52:04

WWEのゲームでてるじゃん

[49542] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/05 23:38:43

ハッスルのゲームが出てたら多分買ってた

[49557] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/06 19:55:54

オールスタープロレスリング3は最高傑作だったな
選手の声を実際の試合から拾ってきたり、CPUも開幕ハイスパートとか、じっくりリング回ってからのロックアップとか打撃の耐え合いとかこっちの動きに付き合ってくれて

[49582] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/09/08 08:32:42

ファイヤープロレスリングだったっけな、あれは客を魅了する試合をすることもポイントになってたよな
だから相手を一方的にボコボコにして勝つとポイント低くなった気がする

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