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ゲームの歴史に影響を与えたであろうゲーム

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その影響力は後の作品を様変わりさせるほど。




1 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:50:19.186 ID:VMib8x0k0.net

テトリス
原初にして究極の落ち物パズルゲーム



3 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:50:49.296 ID:VMib8x0k0.net

ローグ
ローグライク、不思議のダンジョンという
数多くの後継作品が生まれ一ジャンルとなった。



6 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:51:13.564 ID:VMib8x0k0.net

コロッサル・ケイブ・アドベンチャー
「アドベンチャーゲーム」というジャンルの由来となった
テキストベースアドベンチャー



12 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:53:12.462 ID:VMib8x0k0.net

ドラゴンクエスト
食料の管理など面倒なことがなく、
よっぽど油断しない限り詰むこともない。

海外製RPGの難しいイメージを退け、
後のJRPGのモデルとなったRPG


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17 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:54:33.280 ID:lRMByPKu0.net

女神転生
敵が絶対的敵対者でなく仲間になるというシステム


megamitensei_nekomata_sharpen.jpg


18 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:54:45.423 ID:dcP8Fdzz0.net

YU-NO
シュタゲなどの、本格的な並列世界構想論の大元



22 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:56:48.290 ID:VMib8x0k0.net

たけしの挑戦状
発売からかなり経ってだが
「クソゲーっぷりをネットで共有し楽しむ」という
ゲームスタイルの尖兵となった


takeshi_no_chousenjo_jitaku_rikon.jpg


29 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:59:13.301 ID:eiVo3LOB0.net

シムシティ
箱庭系シミュレーションのはじまり



31 NAME OVER 2015/05/03(日) 13:59:35.001 ID:dcP8Fdzz0.net


現在のビジュアルノベルの先駆的作品



35 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:00:31.138 ID:0RSBlk/g0.net

シーマン
一際異彩を放つわりに特にゲーム史に与えた影響はなさそうなゲーム



36 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:00:58.202 ID:VMib8x0k0.net

ひぐらしのなく頃に
本編ではプレイヤーが操作する要素がほとんどないにも関わらず
「ネット上で真相を推理する」という新しいスタイルの楽しみ方を提供し
しかも成功した。



41 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:03:48.418 ID:Kibpto530.net

diablo ハクスラの元祖


44 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:04:37.952 ID:FBL+UliY0.net

バイオ4
TPS視点の先駆者



46 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:05:36.092 ID:VKgNL92a0.net

モンハン
通信プレイにXlinkという他社製デバイスを介されたことで
一定のマナー水準が守られ、国民的狩りゲーに



51 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:09:18.937 ID:8a7hze6S0.net

ゼビウス
世界初縦スクロールシューティングゲーム

ハングオン
世界初の大型体感ゲーム



60 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:11:31.452 ID:r2DwI1LT0.net

イーアルカンフー→ケルナグール→ストリートファイター
初期の格ゲーの系譜



64 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:12:54.571 ID:oS0/2cnZ0.net

ランパート
タワーディフェンスとかいう亜流だと永久にこの域には到達できない



76 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:15:51.638 ID:vzrUjZiH0.net

D.C.ダ・カーポ
焼き直しでもファンが居ればフルプライスで売れ続ける証明



81 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:16:58.667 ID:sGds1dL+0.net

スペースインベーダー
敵が攻撃をしてくるようになった



85 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:18:02.026 ID:aiDdvQc60.net

ウルフェンシュタイン3D
FPSの原点



86 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:18:15.659 ID:CRztU6Ls0.net

ウルティマオンライン
ネトゲの金字塔



91 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:22:14.936 ID:sGds1dL+0.net

弟切草
サウンドノベルというジャンルを確立



92 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:22:20.989 ID:8a7hze6S0.net

アイドルマスター
本編よりもDLCによる売り上げで稼ぐという形を作り出した先駆け



106 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:30:50.636 ID:dcP8Fdzz0.net

アカラベス
ウルティマの前身であり、2DRPGと3DRPGの始祖的作品



108 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:31:19.499 ID:VMib8x0k0.net

オブリビオン
MODの作成というユーザー文化を推し進めた



112 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:37:12.224 ID:v6kzL3oR0.net

DDR
ゲームしながらエクササイズができるのは当時は画期的だった



122 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:43:57.399 ID:lrXmOuUk0.net

ガレッガはカスリシステムの固定をしたり
演出をライデンファイターズが逆輸入、
弾幕の概念作ったり後期のSTGに多大な影響与えてると思う



140 NAME OVER 2015/05/03(日) 14:59:44.106 ID:8a7hze6S0.net

龍虎の拳
間合いによっての画面の拡大縮小、超必殺技などの
今の格ゲーにも使われているようなシステムの先駆け


ryuko_no_ken_ryukoranbu.jpg


148 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:08:32.088 ID:XItQpgWE0.net

怪盗ロワイヤル
これが出てからもしもしゲーが急激に増えた



152 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:18:13.189 ID:pbgRKZZc0.net

パラッパラッパー
音ゲーの元祖

ときめきメモリアル
恋愛シミュレーションゲーの元祖



155 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:20:03.064 ID:UBWqHbCA0.net

格ゲーなんてジャンルを大成したスト2の影響はでかいな


159 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:25:10.310 ID:7FB++Z960.net

MTG
今あるTCGのほとんどがMTGベースのゲームになってる



171 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:37:36.458 ID:m5ezDZ1O0.net

二段ジャンプという常識を塗り替えたあすか120%

asuka_120_final_sousai.jpg


177 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:40:20.256 ID:N+TNHATs0.net

メイプルストーリー
課金ゲーの先駆者



179 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:41:07.502 ID:InIfQrSO0.net

ツクール2000
フリーゲームの氾濫を起こさせたって意味では、
日本のゲーム史上ではプレイヤー側のパラダイムに
一番影響したんじゃないかね



190 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:54:14.857 ID:UBWqHbCA0.net

バーチャファイター
3Dゲーム自体が珍しい時期に
ポリゴンで人間の動きを再現できる事を証明した



182 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:43:14.869 ID:MSTqvHQTd.net

タクティクスオウガはSRPGに革命を起こした
マップの高低差とか行動順とか



193 NAME OVER 2015/05/03(日) 15:59:53.116 ID:zOpVqOw6d.net

パックマン
メリケンのゲーム観はパックマンがベースと言ってもいい



208 NAME OVER 2015/05/03(日) 16:49:56.252 ID:QGHB2EFb0.net

初代ロックマンの敵の武器が使えるようになるシステム
ステージ選択制


rockman_iceman.jpg


211 NAME OVER 2015/05/03(日) 17:11:09.733 ID:r4LZbwPqd.net

スペースインベーダー
スペースインベーダー発売以前のゲームでは
コンピュータが攻撃してくることは無かった
コンピュータを倒すことで面をクリアするという概念としては多大な影響を与えた



224 NAME OVER 2015/05/03(日) 17:31:12.241 ID:M4ATbR2Sd.net

PSOはコンシューマー派にネトゲの楽しさを伝えたゲームだけど
ゲーム史にどんだけ影響与えたかは知らない



227 NAME OVER 2015/05/03(日) 17:33:24.200 ID:fPfX6jMbd.net

たまごっち は携帯育成ゲームとして影響を与えたと思う


237 NAME OVER 2015/05/03(日) 17:44:29.707 ID:AUEigyL/d.net

ディフェンダー
世界初の横スクロールSTG



239 NAME OVER 2015/05/03(日) 17:55:13.124 ID:I1ORAChA0.net

E.T.
版権クソゲーを象徴する作品
在庫が砂漠に埋められた都市伝説が
近年になって事実確認されたことも含めて



246 NAME OVER 2015/05/03(日) 18:39:22.130 ID:t+w6VgZu0.net

ファイナルファイト
あれ出てからカプコンに怒られそうなベルトアクションのパクリ乱立したな



262 NAME OVER 2015/05/03(日) 19:06:01.126 ID:m5ezDZ1O0.net

与作


イイ

イース
PCゲー難易度軟化の分岐点


ポカーン

ウィザードリィはファミコン時代のコナミゲーに
確実に影響を与えたな


ショボーン

確かにツクールの誕生って歴史の節目かも




おまけ きこりの与作(カセットビジョン) 4250


この記事へのコメント

[48559] 名前:  投稿日:2018/07/08 17:32:27

ステルスゲーの手本としてはMSXのメタルギア
FPSならばウルフェンシュタイン
バイオはサバイバルホラーとしてはそうかもしれんが、それの基はやっぱアローンインザダークなのかな

[48569] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/07/09 14:38:43

最近のではギルティギアだろうな
今の格ゲー殆どロマンキャンセルと空中コンボ(これは古くからあるが)ベースになってる

吉里吉里とコミックメーカーは?

[48589] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/07/10 11:39:06

ゲーム電卓

[48604] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/07/11 10:28:37

サウンドノベル 弟切草

[48620] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/07/11 23:23:03

3Dアクションゲームでのロックオンシステムとしては
時のオカリナのZ注目が初出?

[48621] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2018/07/12 00:52:02

>>48620
自動でオブジェクトにロックする仕様なんてのはポリゴンゲーブーム最初期からあります。
ベルデセルバ戦記のロックオンとかもそう。
ttps://www.youtube.com/watch?v=i4Cv0bbwVQ8
ありふれた機能におかしな名前つけて起源主張したのはまちがいなく最初ですね。

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