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おっさんが今までに驚いたゲーム関連の出来事

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思えばこれまで、本当に色々なことがあったものですね。




1 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:23:47.74 ID:

スクウェアとエニックス合併


12 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:30:39.47 ID:

メガドラは持ち上げたときの軽さ


19 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:33:29.09 ID:

ネオジオCDのロード時間


23 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:34:48.32 ID:

驚きはそこまでだけど一番嬉しかったのは
スト2が家でできるようになったことかな

streetfighter2_edmondhonda_chop.jpg



29 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:36:24.95 ID:

ファイナルファンタジー3のノーチラスの速さ


31 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:36:32.07 ID:

PCエンジンCD-ROMでアニメーションして声も入ってて腰抜けるかと持った
ちなみにコズミックファンタジー



33 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:36:36.57 ID:

コンポジットからS端子に変えたときの画質向上


41 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:38:58.70 ID:

FF7のグラ
でも背景は一枚絵だったんだな


ff7_cloud_aerith_attack.jpg


54 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:42:58.23 ID:

FFXの最初のほうのムービーはびびったな


61 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:44:53.95 ID:

アクトレイザーはなんか音楽がすげぇと感じた


63 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:45:56.04 ID:

グラディウス3とFF4の音質を聞いた時はぶったまげたな
それまでのピコピコとは全く違った



83 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:52:01.54 ID:

ゲーセンの変化かな
家族連れやカップルばっかなのな



90 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:54:12.93 ID:

スーファミの最初のマリオ見た時の感動は今でも忘れねえ


98 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:57:05.41 ID:

コンパイル倒産

superpuyopuyo_start_carbuncle_husen.jpg


102 NAME OVER 2016/05/15(日) 19:57:57.18 ID:

ゲーメスト廃刊
というか夜逃げ



111 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:01:34.02 ID:

天外2やカブキ伝やった時のオーケストラ演奏やボイス、アニメは衝撃を受けたが
スーパーCDロムロムをやるまでが大変だった



118 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:05:37.57 ID:

漢字が使えるようになった


129 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:10:44.43 ID:

ドラクエ狩り
当時は当たり前だと思ってたことに驚く



136 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:14:22.99 ID:

激空間プロ野球の映像のスゴさとゲームとしてのつまらなさ


154 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:31:21.11 ID:

野球ゲーに実況はいったのは驚いたなぁ


162 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:35:24.75 ID:

友達の家で知った丸ボタンのコントローラの押しやすさ


166 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:38:31.96 ID:

新スーパーロボット大戦でボイスが付いた時は感涙
ロードの遅さにもっと泣けたけど



167 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:40:13.03 ID:

クロス探偵の続編までの長さ


177 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:49:56.64 ID:

セガの体感ゲーム
特にスペースハリアーを初めて見た時の衝撃



183 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:51:43.16 ID:

KOFのキャラの多さ


203 NAME OVER 2016/05/15(日) 20:59:15.17 ID:

グーニーズでジャンプシューズ取った時のジャンプ力


209 NAME OVER 2016/05/15(日) 21:00:07.96 ID:

P6版タイニーゼビウスとかPC88版ゼビウスの黒い海とか


213 NAME OVER 2016/05/15(日) 21:01:20.87 ID:

郷ひろみは当時インベーダー筐体買って家でやってた話
ブルジョワ過ぎ



294 NAME OVER 2016/05/15(日) 22:37:06.96 ID:

FF2の音楽の美しさだな
小学校の運動会とかでも流されていた



310 NAME OVER 2016/05/16(月) 02:38:21.76 ID:

DQ2のアレフガルド再訪だな
あのBGMが切り替わった瞬間の感動は今でも忘れてないわ
DQ2は子供だったせいもあって夢中になってやったな



313 NAME OVER 2016/05/16(月) 02:58:07.74 ID:

ハイパーオリンピックのコントローラーの擦りすぎで出来た水ぶくれの痛さ


316 NAME OVER 2016/05/16(月) 09:00:56.55 ID:

ソフトの書き換えができるマシーン畏敬の念


328 NAME OVER 2016/05/16(月) 13:20:52.57 ID:

俺はジョイカードだな
さんまの名探偵のやっさんに圧勝できて笑った



331 NAME OVER 2016/05/16(月) 13:35:42.74 ID:

PCエンジンでRタイプ見たらゲーセンの画質え凄くて驚いた


332 NAME OVER 2016/05/16(月) 13:38:42.88 ID:

SFC版テイルズオブファンタジアに歌が入ってたこと


342 NAME OVER 2016/05/16(月) 19:38:48.83 ID:

ロックマンXの裏技の波動拳で声が出たこと

rockmanx_hadouken.jpg


354 NAME OVER 2016/05/16(月) 22:58:48.83 ID:

ロックマンにはパスワードがなかったけど
ロックマン2からパスワード使えるようになったこと



355 NAME OVER 2016/05/16(月) 23:17:33.65 ID:

パラサイトイヴのアヤのシャワーシーンのCGかな
当時いろんなCG本で解説されてた



364 NAME OVER 2016/05/17(火) 07:42:17.96 ID:

ゲームレンタル屋が一時期あった
すぐ潰れてたけど



388 NAME OVER 2016/05/17(火) 20:28:24.95 ID:

80年代は地味なアーケードゲームを作ってたカプコンが
90年代に入ったら一人勝ちしてしまったこと



408 NAME OVER 2016/05/18(水) 09:14:27.89 ID:

まさか円盤より高密度な半導体メモリーがある世の中になるとはな


417 NAME OVER 2016/05/18(水) 20:09:46.88 ID:

ゲームボーイのナノノート
受話器にスピーカーを当てて電話をかけれたのは衝撃だった



436 NAME OVER 2016/05/19(木) 21:44:03.73 ID:

セガサターンで拡張ロムでヴァーチャレーシングが出たとき
グラフィックにびっくりした



447 NAME OVER 2016/05/20(金) 06:49:44.01 ID:

ファミコンの中を開けてみたら割とシンプルな構造だったこと
ソフト側の努力で面白いゲームができていると思った



463 NAME OVER 2016/05/20(金) 13:43:21.85 ID:

ドラクエ2が発売時に品薄でパニック
その教訓から3は十分な供給確保できるよう発売が延期された



464 NAME OVER 2016/05/20(金) 14:33:08.65 ID:

龍虎の拳はいろいろ驚いたな

ryuko_no_ken_ryukoranbu.jpg


472 NAME OVER 2016/05/20(金) 16:31:08.90 ID:

テトリスの開発者がソ連の学者だったこと


496 NAME OVER 2016/05/21(土) 04:01:45.30 ID:

クソゲーを出しまくってたビック東海が
今ではプロバイダー会社になっている事



505 NAME OVER 2016/05/21(土) 10:57:03.75 ID:

ファイナルファンタジーがプレステになる時の映像
格闘ゲームについていた体験版を初めてプレイしたときは感動した
その体験版に同時収録されてたブシドーブレードなどの
予告映像を見て鳥肌もたった

今見るとショボさすら感じるが
当時はあれが最高の変革期とすら感じてた



539 NAME OVER 2016/05/21(土) 20:19:39.47 ID:

スペースハリアーの移植


540 NAME OVER 2016/05/21(土) 20:20:48.13 ID:

>>539
スペースハリアーとパズルボブルは
全機種制覇でも目指してるのかって感じだったなw



557 NAME OVER 2016/05/22(日) 00:54:26.58 ID:

実は鉄拳2が一番衝撃受けた


569 NAME OVER 2016/05/22(日) 11:42:33.67 ID:

悪魔城伝説のサウンド
鳥肌立った



イイ

ハドソンが拓銀の直撃弾食らって
まさかの退場になった事


ポカーン

ゲームギアのゴールデンアックスが
リンクの冒険風のARPGだったこと


ショボーン

渡辺浩弐さんの断髪式前のキャラクターが
実は番組構成側からの仕込みだったこと



おまけ 大竹まことのただいま!PCランド 渡辺伝説

この記事へのコメント

[40232] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/21 20:44:24

ファミコン時代は悪い印象しかなかったビック東海とHOT・Bが
メガドライブでかなり面白いシューテイングを出したこと

[40233] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/21 20:53:25

FF7のムービーがスゲーと騒いでたらソウルエッジの方がスゲーというので
見てみたら腰抜かした思い出
誇張抜きの当時の感想は「実写かと思った」
今見るとノイズがヒドいけど一見の価値あり

[40234] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/21 21:56:09

倒産だったらばフライトプランとウィンキーソフト
あとはやっぱハドソンやな・・・

[40236] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/21 22:43:21

携帯電話でゲームとかwと思ってたらそっちが主流になってしまった事
しかもその分野でも岡本吉起がトップな事

[40242] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/22 03:54:38

本スレにある通りだが。
・スーファミにスト2移植、そしてダッシュがまさかのPCエンジン移植
・プレステでFF7発売
・ファミコンからスーファミへの変化(アクトレイザーの音楽、F-ZEROの今までのレースゲーと一線を画す疾走感)
・ファミマガ廃刊
・3DOにスパ2X移植

こんなとこかな。

[40243] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/22 06:52:11

ティアリングサーガ関係
ファイアーエムブレムの開発者が別会社でシリーズ作出すでー
過去作とも色々関係あってこれこれこういう仕様やー
俺「マジで!すげえ‼」
→任天堂に怒られたから色々変えるでー
→ほぼ別物に

[40244] 名前:  投稿日:2017/06/22 07:38:19

渡辺浩弐の話今初めて知ったw

[40249] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/22 17:43:33

小学生の頃、友達の家でファミスタを見た時。
任天堂のベースボールと雲泥の差で衝撃だった。

[40250] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/22 17:59:13

ゲーセンでR-TYPEの画面を見たとき、ファミコンのしょぼいグラを見ていた自分には衝撃が走った。
FF4の戦闘BGMを聞いたとき、ファミコンのしょぼいサウンドを聞いてた自分には心を撃ち抜かれた。
ファミコンをディスっているわけではない、むしろ好きすぎるがゆえにガツンときたのだ。

[40257] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/22 22:08:54

シリーズ物がことごとくクソゲー化してる事かな

[40273] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/23 15:10:06

戦争物やってると思ってたらキャラ同士が結婚して子作りしちゃったことかな
今となってはそれはそれでカップリング楽しいけど、当初は衝撃だった

[40296] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/06/24 11:19:18

>>メガドラは持ち上げたときの軽さ
あと振るとカラカラ音がするのは自分のだけじゃなかったこと

[40490] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/07/01 23:06:39

初期型Xboxでのオンライン対戦で、世界中のプレイヤーの声がめっちゃクリアに聞こえた事。360になったら壊れてるのかと思うくらい聞きづらくなった。

[40501] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2017/07/02 17:25:32

FF4の音楽は確かに驚いたな。
当時は生演奏を収録してるのかと思った。

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次回もお楽しみに!!
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