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売上1万本でゲームメーカーはやってけるの?

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焼けつくビジネスモデル。損益分岐点はいずこに。




2 NAME OVER 2015/12/04(金) 15:48:29.21 ID:zvelTNBo

それで儲けが出るならやっていける


3 NAME OVER 2015/12/04(金) 15:50:15.97 ID:hNt64pKy

もうインディスケールのゲームにすればいいのに


5 NAME OVER 2015/12/04(金) 15:55:21.11 ID:otQ+jIoE

6000円程度のものが10000本も売れるって十分すごいけどな


6 NAME OVER 2015/12/04(金) 15:59:00.78 ID:PdUKm48z

売り上げ5000万~1億って聞くとそう悪くないだろ
零細企業にしては



92 NAME OVER 2015/12/09(水) 17:02:58.10 ID:GuN901Y3

>>6
コストをそれ以下に抑えれば利益が出るって事だもんな。

そらカイガイゲーみたいに何十億もかけてたら破産まっさかさまだが
そんな事やる必要性ねえもんな。別に。



8 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:00:16.96 ID:cGmSi7tb

正直ガストやコンパなんかその辺狙って出してそう


37 NAME OVER 2015/12/04(金) 21:54:50.89 ID:xKc6JHp/

>>8
コンパはまちがいなくその辺
あと紙芝居ゲーとDRPG系
ガストはもうちょっと上だなさすがに



11 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:13:58.10 ID:KAguu8nL

ほとんど宣伝広告費とはいえ
スマホですら製作費億単位になってきてんのに
CSだとどう考えても厳しい



12 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:14:19.21 ID:4N0f9uvV

普通は無理
深夜アニメのADVとかは
最初からそれぐらいの売り上げとしか思ってないで作ってるので可能



13 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:15:44.46 ID:KAguu8nL

洋ゲーローカライズものですら数万売れる必要があった気がする


14 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:15:45.17 ID:5TLSHMNJ

5万から6万ならやっていけるけど、1万から2万は無理だよ

っていうか1万2万のは元々の目標は5、6万のがコケて
結果的にそうなっただけで、
1万2万でずっと続いてるメーカーなんかないだろ



15 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:17:04.85 ID:6v2vBjD5

無理
下請けを何本何本も取ってやっと1本作れるくらい

それでもいつか自社パブリッシングで何か1つ当てたい!って夢のために
首を絞めてなんとか吐き出してる状態



20 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:24:17.50 ID:V/iJdW4e

流通に押し付け(出荷)さえできれば実売1万でも問題ない


21 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:34:46.07 ID:KEXA3sb4

昔の国民機PCのギャルゲーは1万本でもってよく聞いたけどね
開発機がそのPCだし、ロイヤリティも取られない
そもそも紙芝居で声も出ないのに値段が7800円前後

CSで1万2万は商法でもない限り無理だろよ



22 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:53:11.12 ID:fjgnhncA

でもVITAとかに出てるアニメゲーって大体それくらいじゃん?
なのに続々アニメゲー出てるじゃん?

出す側も1~2万しか売れない事がわかって出すとは思えんのだが。



23 NAME OVER 2015/12/04(金) 16:59:20.32 ID:S2ov44m8

会社が存在している以上、開発回転させなければ丸損だからね
多少赤字でも作った方がマシ
最終的に回すことも出来なくなればクインロゼのようになる



28 NAME OVER 2015/12/04(金) 17:33:20.80 ID:an0sChbO

>>23
これな
多少売り上げが振るわなくても、赤字じゃなければどんどん回さないと。
固定費は毎月出るんだから。



24 NAME OVER 2015/12/04(金) 17:09:58.31 ID:SK2GR1JR

昔のPC9801時代のPCゲームなら1~2万はヒットの部類だな
大ヒット作なら10万とか超えるけど
1万売れればとりあえず及第点みたいな感じはあったな
昔は開発費安かっただろうからね(2~3人で開発みたいな所もあった)

それからすると今CS機に出るギャルゲ・アニメゲーの類は
昔のPC-9801ゲーム市場に近い規模と言えるかも
今現在の高騰した開発費にロイヤリティでは1~2万じゃ無理かと思うけど



27 NAME OVER 2015/12/04(金) 17:22:47.53 ID:cHQc8MgJ

スマホゲーでも課金率30%は2000円くらいだから
ランキングにも乗らない底辺ソシャゲよりは儲かるんだろう



31 NAME OVER 2015/12/04(金) 17:44:50.57 ID:mEWr7vfl

逆に安定してそれだけ売れるんなら続けやすい気が


36 NAME OVER 2015/12/04(金) 20:28:28.18 ID:kkkdV3So

日本では2、3万本しか売れてないようなゲームでも
海外では10万、20万本売れてる場合もあるしな

例えばsteam版ネプテューヌとか
Hyperdimension Neptunia Re;Birth1
Owners: 197,605 ± 10,807

ちなみに国内Vita版売り上げは32801本



41 NAME OVER 2015/12/04(金) 23:26:58.71 ID:BTc/7VCT

ダメなら倒産してるから
やっていけてる所はそれでペイ出来てるか
数を出して回収してるかでやりくりしてるんだろう



44 NAME OVER 2015/12/05(土) 02:28:36.28 ID:yjrxHXEH

定価が5800だとしたらメーカーにいくら入るんだろな
小売りの仕入れ値が75%?4350か
卸しはいくらだろ?ハードメーカーには何パーセント?



45 NAME OVER 2015/12/05(土) 02:31:49.44 ID:xs7RgPSL

>>44
高くて2000で普通は1800円以下



52 NAME OVER 2015/12/05(土) 10:48:14.57 ID:OOeTWEF7

>>44
メーカーの利益は30~40%
6000円のソフト売って2000円前後、
そこから更にパッケージ代金とか経費がかかる

Steamだと販売額の70%が利益になる
6000円のソフト売って4200円が利益、パッケージとか無いから全部儲けになる
半額セール3000円でも70%の2100円が利益
だから海外はPCでのインディタイトルが盛んだし、
和ゲーメーカもSteamに参入し始めた



47 NAME OVER 2015/12/05(土) 03:19:41.04 ID:zZ/DkdC+

採算に見合うタイトル出してくしかない
だからこんなことになってんだが



48 NAME OVER 2015/12/05(土) 03:21:26.81 ID:M/+94Snh

その上である程度は研究したりして次世代に対応できるようしてかないとキツイけど
そのへんファルコムとIFとか日本一個々にみていくと割りと違うよな



54 NAME OVER 2015/12/05(土) 18:45:58.61 ID:R6bvKuJD

イメエポは制作費節約のノウハウが無くて
無駄遣いの果てに死んだ感じがする



57 NAME OVER 2015/12/06(日) 15:21:13.98 ID:1FNWD2Xa

キャラやシナリオで勝負できるノベルゲーなんかは商売成立するだろう


64 NAME OVER 2015/12/07(月) 18:49:07.14 ID:FKQ3+TDd

開発自体は年収400万の人を5人で1年かけたら2000万だし
そこに絵や声優、モーション、広告費、プレス、メディア代を載せる感じだろ?



67 NAME OVER 2015/12/07(月) 19:04:58.83 ID:FKQ3+TDd

ゲームはほとんど開発人数×年数が大半でしょ
ベンダーのツールやエンジン使ったら
売上の数%献上しなきゃだろうが10万以下しか売れないなら
そっちの方が安いだろうし
steamでもUEみたいなの使うインディーゲー多いのはそういう理由だろう



70 NAME OVER 2015/12/07(月) 21:33:52.62 ID:e9NP97Pm

なんだかんだ言っても1万かそこらのがたくさん出てて
それでやってけるみたいだから心配してやる必要は無いのでは



75 NAME OVER 2015/12/08(火) 15:20:46.36 ID:6HTkcHn6

ウィンキーソフトなんて2万ぐらいは売れてたのに
やっていけれなくなってスマホにいって潰れたわけだからな
魔装機神程度の売り上げではやっていけれないという証明でもあるね
クイロゼは10人以下の製作体制でリメイク移植
たまに新作で毎月ソフトを出しぐらいでも潰れたが



79 NAME OVER 2015/12/09(水) 15:29:50.10 ID:HIfC6zr4

売れない中でやっていくために乱発する羽目になって
それが負のスパイラルになったってクインロゼの元社員が暴露してたろ



89 NAME OVER 2015/12/09(水) 16:42:40.01 ID:aZhFANrs

開発費をどれだけ抑えるかにかかってるな
従業員を低賃金で働かせて、外注費叩きまくって
うまくいけばそれなりに粗利出そう



96 NAME OVER 2015/12/09(水) 17:30:28.50 ID:PKl/Dfp3

>>89
でもそんなことばかりしてれば必然的に質下がるよね



93 NAME OVER 2015/12/09(水) 17:05:08.11 ID:GuN901Y3

そう考えるとやっぱりファミコン時代は夢の時代だったんだな。
大作ですら数えられる程度の人数で作ってたからね。
下手すりゃあ、プログラマー一人で組んでたりもしただろうし。
それで100万本とか普通に出まくってたからな。
まさにゲームで一攫千金狙える夢の時代だった。

今は開発費が高騰するわ、本数もあまり出ないわで
リスクばっかり大きくなって、一攫千金も何もありゃしねえな。



97 NAME OVER 2015/12/09(水) 17:33:06.97 ID:JmIjVlMt

IFやコンパイルハートが一度も赤字だしたことないの知らんのか


111 NAME OVER 2015/12/11(金) 21:01:47.93 ID:YGZ7h7f1

今はかつてない程ゲーム市場が拡大してるから
余程のヘマをしない限りゲーム会社は安泰なはずなんだ
ゲームじゃ無い何かにつぎ込んで損失を出すとかしないと、
赤字にするのが難しいレベル



113 NAME OVER 2015/12/12(土) 11:52:57.99 ID:YzD78DCX

>>111
市場全体は拡大してるけど、個別市場だと傾向が違う
CSやスマホは大作しか売れない状況になってきてるから、
中小が今までどおりのビジネスしてたら死ぬ

販売本数に合わせてゲームをショボくするか、
中小でも受け入れられるSteamとかに移行するか



112 NAME OVER 2015/12/11(金) 23:04:58.23 ID:Dgecx0wI

トップクラスの少数が嘗てないほど莫大な儲けを出してるだけで、
無数の無名木端はその恩恵に与る事なんか殆どできないんじゃないの

ローコストローリターンで回せてる作品を見かけるとちょっと幸せになるけどさ



114 NAME OVER 2015/12/12(土) 15:18:49.26 ID:0L7rDMlz

開発費と宣伝費次第やろ


126 NAME OVER 2015/12/16(水) 13:09:13.15 ID:cUZN7oZ2

昔と違ってIT系技術者が余ってるからな
SEやPGをバイトで賄える時代



129 NAME OVER 2015/12/16(水) 17:42:27.33 ID:aAe2cZzF

千代丸が昔「テキストADVは1万から黒字」って言ってたな


133 NAME OVER 2015/12/18(金) 14:55:53.14 ID:n8ybV+4S

1億円で予算を組めば3万本
5千万円で予算を組めば1.5万本

社員10人レベルの零細企業ならやっていけるでしょ



143 NAME OVER 2015/12/19(土) 12:49:08.29 ID:y3NBywMQ

半年か最低でも1年に1本出して
社員数が3~6人規模なら1万でもやってけるだろう
昔のPC-98/X68時代の弱小ソフトハウスもそんな感じだったし



144 NAME OVER 2015/12/19(土) 12:49:09.51 ID:sdERCaWN

っていうかメーカーの利益は出荷だろ
売り上げが1万でも小売に3万押し付けたら儲けは出る



145 NAME OVER 2015/12/19(土) 14:18:58.41 ID:bcu2mcWi

そして潰れるゲーム屋と入荷絞る量販店
デスゲームやな



147 NAME OVER 2015/12/19(土) 14:29:24.98 ID:+Fjv2I4M

ファルコムは売れてる数の割に損益分岐点低そうで
堅実な商売やってると思う
ファルコム商法に付いていくユーザー層を確保したのは見事



148 NAME OVER 2015/12/19(土) 14:30:36.45 ID:sIJSz7+Y

1本1万~の市場を目指して作り上げた国内市場だ。そりゃやって行けるさ
これでやって行けなかったら何のために誘導してたのか分からんじゃないか



134 NAME OVER 2015/12/18(金) 14:56:31.31 ID:w0QiVQgS

同人なら余裕


イイ

ゲームを作るだけなら昔よりローコストで作れるよ
完全スクラッチのタイトルを制作も宣伝も予算かけまくって
ゴールデンみたいな市場に突っ込むから大やけどをするわけで


ポカーン

リスク小せえとこから売り始めて 評判が良かったのだけ
ポテンシャルに見合ったデカい市場へとステップアップすりゃいいが
国内CS市場の現状を見るに その逆よな


ショボーン

国内に来る洋ゲーは現地で百戦連勝のエリートばかり
そう考えると 今の国内CS市場のタイトルラインナップって
ものすごい怖いことしてる気がしてきた



おまけ セガサターンビデオマガジン 1998年6月号

この記事へのコメント

[31183] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/05/23 09:55:39

従業員数1ケタのエロゲーメーカーなら余裕です

[31186] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/05/23 13:36:39

最近は1万も売れないのが増えて来たね
紙芝居ゲーならまだマシかもしれないけど、そこそこの規模のゲームだと本当大丈夫なのか心配になる

あと開発期間は大手のソフトでも最近は一年で作ってるのが増えてて、昔よりだいぶ作り易くなったのかな?
出来はその分煮詰まって無いのが多いけど

[31718] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/06/15 10:11:42

エロゲー移植のADVは四桁行けば利益が出ると聞いたことがある

>36見て思い出したけどコンパイルハートは海外展開を積極的にやっていて、少数ながら確実に存在する萌えゲーファンも狙っているのでアガレスト戦記は世界規模だと20万本位売れているらしい。昔ゲーマガのインタビューで読んだ。

Social & Relationship




次回もお楽しみに!!
syakiin


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