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二番煎じが本家を超えたゲーム

project_crosszone_streetfighter_tekken_virtua_title.jpg

瞬間最大風速では確かに超えていたんだぜ。
少なくとも俺の計測器ではな。




6 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:52:22.66 ID:ag/Bx76X0

モンハンもセガのゲームを
越えようとして作られた筈だが



11 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:54:52.67 ID:ebcM0xLW0

鉄拳は完全にバーチャ超えてる


39 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:20:37.53 ID:oRkKjPE+0

>>11
鉄拳は超えたっていうかバーチャが落ちてったって感じな気がする



12 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:55:00.63 ID:X6WoAC3p0

PSOもいいゲームだった


16 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:56:20.26 ID:eTExLPJV0

セガばっかり越えられてる件・・・


17 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:57:11.52 ID:tG+Sx7IG0

>>16
セガは色々先走りすぎていたから・・・
あ、過去形な



18 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:57:22.85 ID:VUYRWwTf0

ナムコとセガの関係が毎回こんな感じだったイメージ
商売だけ上手い会社とクリエイティブ精神しかない会社ってことか



19 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:57:56.71 ID:Kf6vLGgE0

FC源平討魔伝を遥かに超えた月風魔伝

getsuhuumaden_koma.jpg


21 NAME OVER 2015/02/09(月) 22:58:46.57 ID:4pOJbPJf0

CoDよりメダルオブオナーの方が先なんだっけ?


26 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:00:38.49 ID:BfcHbVNj0

どうせお前らやった奴いないんだろうけどデッドスペースだな


32 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:06:20.61 ID:F9+cJ+zbO

バイオハザードはアローン・イン・ザ・ダーク方式の二番煎じじゃないかな
いや、スイートホームの延長線上って考えたら違うんだろうか


alone_in_the_dark_tsuribashi.jpg


35 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:09:32.86 ID:F9+cJ+zbO

同じメーカーのソフトだから微妙にスレタイとはずれるかもしれないが
龍が如くも本家(シェンムー)を抜いたとは言えるんじゃないだろうか



38 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:18:57.62 ID:jTlAIvxH0

(俺の中では)メダロット


41 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:37:13.81 ID:OaDne1qY0

もうプレイしてないけど、パンヤの存在は
みんGOLシリーズを陳腐化させた気がする



42 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:37:34.00 ID:ksy6TwK60

BASARAは3で越えたと思ったら4でまた抜かされた・・・と言うか自爆した


47 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:42:45.34 ID:AIZe+XzQ0

そういやマリカーフォロワーは出るのにエフゼロフォロワーは全然出ないよな
そういう二番煎じが出て欲しいのに何故か出ないようなのもあるよね



61 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:55:47.59 ID:yPgqqy8q0

>>47
ワイプアウトとかフェイタルイナーシャとかあっただろう
まぁ受け悪いんだろうな
とにかくターゲットが細く狭くなる


wipeout_2048_image.jpg


52 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:48:16.02 ID:CdPhhXrj0

ぷよぷよは息は長いがテトリスを超えたというのは厳しいのかな


87 NAME OVER 2015/02/10(火) 01:31:20.75 ID:dJaallAR0

>>52
ぷよはコラムスの二番煎じだよ。


hanagumi_colums_rensa_sharpen.jpg


59 NAME OVER 2015/02/09(月) 23:52:46.90 ID:miCyYAxu0

ウルティマ→ドラクエじゃない


66 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:07:39.69 ID:/6sFHrXG0

光栄のゲーム全般かな
ウルフチームの三国志のやつとか懐かしい



67 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:10:39.77 ID:uclzNuh/0

FORZA→DRIVECLUB


70 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:15:29.55 ID:oTs5cE0M0

>>67
ただのレースゲームだろ



71 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:16:06.42 ID:chFPM+hf0

夢幻の心臓2→ドラゴンクエスト
パックランド→スーパーマリオ
ドルアーガの塔→ゼルダの伝説
あたりはパパッと出てくるね。



78 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:22:01.89 ID:t0rDwJmx0

パズルクエスト→パズドラ

puzzlequest_battle.jpg


83 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:34:31.30 ID:wmK71am40

ファミスタ → パワプロ
パワプロ以降、一気にファミスタはなりを潜めた



82 NAME OVER 2015/02/10(火) 00:33:19.87 ID:7tYlwFNV0

個人的にはTEST DRIVEからFHとかかなぁ


90 NAME OVER 2015/02/10(火) 01:45:04.23 ID:EyRQHo5P0

ドリキャスでSEGAGTってグランツーリスモをパクったゲームが発売されたけど
プレステのグランツーリスモ2よりでき悪かったわ



93 NAME OVER 2015/02/10(火) 04:47:55.32 ID:acLvaDK20

パックランド → スーパーマリオ
マスターオブモンスターズ → ファイアーエンブレム
メルヘンヴェール → ゼルダの伝説



94 NAME OVER 2015/02/10(火) 05:07:24.02 ID:HH4XFn+h0

抜いちゃいないけど
メトロイドヴァニアはメトロイドヴァニアで大好きです



96 NAME OVER 2015/02/10(火) 05:41:09.38 ID:I0pB9rAd0

FIFA
ウイイレ10あたりまでウイイレが圧勝してたけど
FIFAが堂々とパクるようになって
FIFAが四大リーグの版権を囲ったらあっさりぶち抜いた

ウイイレより前に原型はもう出来てたけど



97 NAME OVER 2015/02/10(火) 05:47:13.96 ID:+oewn2f40

呆れるレベルの完全模倣で一時的にでも超えたのはバサラだけかな


102 NAME OVER 2015/02/10(火) 06:58:29.85 ID:yXoynU/A0

アランドラは神トラ越えてた


107 NAME OVER 2015/02/10(火) 08:59:48.75 ID:TZOjlmdJ0

アランドラは神トラじゃなくてランドストーカーだろ

alundra_doubleswitch.jpg


104 NAME OVER 2015/02/10(火) 07:32:05.92 ID:xlk9lpdM0

かけふ君のジャンプ天国→ソニック


108 NAME OVER 2015/02/10(火) 09:13:19.34 ID:jLZdXEe+0

Starboundは現状でも本家テラリアを軽く抜いてると思うよ
開発チームは同じだから二番煎じとはちょっと違うかもだが



109 NAME OVER 2015/02/10(火) 12:28:23.83 ID:qKYhGEdo0

xakとかXZRとかAiZAとかYsのタイトルの読めなさに忠実な二番煎じたち


110 NAME OVER 2015/02/10(火) 16:28:13.43 ID:mh0Pmtm10

スリルドライブ
バーンアウト

誰か三番煎じしろよ



114 NAME OVER 2015/02/10(火) 19:42:19.57 ID:mq6vbal90

デストラクションダービー → ランナバウト → GTA


118 NAME OVER 2015/02/10(火) 20:16:57.23 ID:xc7Ycbbn0

牧場物語を超えたルーンファクトリー


123 NAME OVER 2015/02/10(火) 22:12:57.78 ID:0qCIgcRn0

ナムコには、ある先発商品をヒントに
遊びをパクリエイトしている例が多い事に気がついた

タイトー「インベーダー」 → ギャラクシアン
セガ「ヘッドオン(迷路を車が走ってドットを全部取るゲーム)」 → パックマン
コナミ「スクランブル(横スクロールシューティング、
    対空と対地で別の攻撃ができる)」 → ゼビウス
エニックス「ドラゴンクエスト」 → テイルズシリーズ
コナミ「ビートマニア」 → 太鼓の達人
セガ「バーチャファイター」 → 鉄拳、ソウルキャリバーシリーズ

これはナムコの元開発者も直々に公言している
http://pdblog.play-app-lab.com/?p=443



132 NAME OVER 2015/02/11(水) 02:38:35.35 ID:OXU2PPuo0

>>123
ドラゴンクエスト → ちゃいるずくえすと



139 NAME OVER 2015/02/12(木) 08:32:24.22 ID:OpEcZO/Y0

>>123
テイルズシリーズはどちらかというと
ファミコンのワタルじゃないの?



124 NAME OVER 2015/02/10(火) 22:15:44.63 ID:Q1yGSHXt0

アンチャーテッドだろ
初めはトゥームレイダーみたいなゲームって感じだったのに
気付いたらトゥーム新作が
アンチャーテッドみたいなゲームだって言う評価になったし



125 NAME OVER 2015/02/10(火) 22:17:55.44 ID:Ioft26840

バーチャとか、いまや3番煎じのDOAのゲストキャラだからな


126 NAME OVER 2015/02/10(火) 22:18:00.06 ID:yOiVFPKu0

トルネコを抜いたシレン


134 NAME OVER 2015/02/11(水) 06:26:01.12 ID:k+4EkcXu0

ドラクエ以降、RPG化していったスーパーチャイニーズじゃねーかな
アクション戦闘のRPGで
2人プレイが異様に面白かったよ



145 NAME OVER 2015/02/12(木) 16:40:06.67 ID:gGkYcvdB0

バーチャコップ後のタイムクライシス
隠れるシステムは秀逸


timecrisis_akahei_bou.jpg


153 NAME OVER 2015/02/12(木) 21:20:15.50 ID:B+iN1iqx0

スト2に対する飛龍の拳(1985)
(イーアルカンフー(同じ1985)より影響与えてそうな気がする)
システムに上・中・下段があり、ガードもある。
ダメージを与えるとゲージが増え、ゲージが溜まると
必殺技の「飛龍の拳(回転して飛び上がる回し蹴り)」は
スト2の竜巻旋風脚(やその派生技)によく似てる



158 NAME OVER 2015/02/13(金) 12:18:08.02 ID:CpL4Oz4a0

ダブルドラゴンから操作減らして成功したファイナルファイト


161 NAME OVER 2015/02/13(金) 14:31:18.58 ID:rXLWhYsa0

ヴァルケンにRPG要素を足した
フロントミッションガンハザード



164 NAME OVER 2015/02/13(金) 21:18:08.74 ID:BWeASrqF0

妖怪ウォッチ


ポカーン

討鬼伝はまんまだけど正直よく出来てるわと思った
モンハンP2Gで狩りゲー自体に飽きてなきゃ
も少しのめり込んだかもしれん


イイ

偏見入ってるけど すごいへべれけの格ゲーとしての敷居の低さと
ゆるさと敗者への配慮までカバーする完成度は
スト2から始まる格ゲーの系譜でもピカイチの出来だと思ってる


ショボーン

ぷよぷよとドクターマリオは 当時軍平さんもパクリだって
プンプンしてたらしいけど コンパイルの人と話した時に
2つとも開発時期が同じくらいって知って納得したんだってね



おまけ 3年間作り続けてる自作ゲーム~戦場の絆のパクリゲー~ Part5

この記事へのコメント

[29423] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 13:20:26

桃太郎伝説 → 桃太郎電鉄

[29426] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 13:46:58

確かに討鬼伝は良くできてた
スキルとスタイルと武器の組み合わせが豊富で色々模索できるのが楽しいというモンハンとはちょっと楽しみ方のつぼが違うけど
モンハンは武器ごとに大体スキル決まってくるしな

[29427] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 14:27:26

マーク・オブ・クリィで始まったステルス系アクションは
後続が次々と越えて行ったな

あの世界観が好きだったから
密かにマーク・オブ・クリィの続編を待ってるんだが…

[29429] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 17:58:30

FFT

[29430] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 18:11:31

マインクラフトも元ネタとなったゲームがあったって聞くけど
あれはどうなんだろう

[29431] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 19:39:11

※29429
インチキ剣聖とハマリのサシ勝負がなけりゃあな・・・

[29435] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/18 21:24:53

何故か誰もつっこんでないので僭越ながらこの私が・・・

ファイアーエムブレム

な!!!

[29460] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/19 16:01:35

DQ→FF
モンハン→討鬼伝or討鬼伝

[29461] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/19 17:48:01

FFTはタクティクスオウガ作った人がスクエアに引き抜かれて作っただけだった気がする
トゥームレイダー(3Dアクション)+メタルギア(ステルス)→天誅
それをパクり返したメタルギア

ウィザードリィ(ターン制コマンドRPG)+ウルティマ(ワールド&ダンジョンRPG)→ドラクエ

夢幻の心臓2とドラクエの決定的な差は
ウィザードリィの戦闘画面そのままの夢幻の心臓に対して
モンスターをど真ん中に陣取らせたドラクエという差がある
モンスターはドラクエのまま戦闘画面だけ夢幻の心臓方式にしてたらあそこまで売れてなかったろうな
JRPGは今でも発売されてるが初期ウィザードリィや夢幻の心臓みたいな戦闘画面なんて全くないからね
全部ドラクエ方式のモンスター主役型
ウィザードリィ方式はモンスターが画面の真ん中ではなくコマンドが真ん中にあるコマンド主役型
モンスターはやや左に映ってる
夢幻の心臓はモンスターの見た目が大きめだけどウィザードリィに至ってはおまけでしかないからね

[29462] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/19 17:51:49

メタルギアは元々3Dじゃなかったからパクり返したとは違うか

[29463] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/19 17:59:41

ウィーグラフ戦って
下手なやつはどの戦闘にも手こずるからウィーグラフ戦前にレベルが上がってるけど
上手いやつはすらすら進めちゃうからウィーグラフより低レベルで闘う羽目になるんだよな
1週目はすんなり勝てたけど2週目でどうやっても勝てなかったのでレベル&ジョブ上げして勝った

ウィーグラフより処刑所とラムザvsガフガリオンの方がきつかったな
黒チョコボが助太刀に入ってラムザ騎乗した記憶があるが
そんなこと出来たっけな

[29465] 名前: 投稿日:2016/03/19 18:35:35

ツムツムもポコパンのパクリだよね

[29471] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/19 22:16:32

>>29461
オウガシリーズの松野さんチームがスクエアに入ってFFTですね
個人的にはタクティクスオウガのが楽しかった
FFTは出撃人数が少なすぎて戦略と言うより個人の力で押せたし、キャラ育てゲーの気がする

[29514] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/21 14:48:40

これはサンダーフォースⅤだわ
本編の内容的にね

[29608] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2016/03/24 14:47:58

『二番煎じ』と『シリーズ(続編)』の違いを
解って無い人ら多くね?

他社のヒット作をヒントに(上手くパクる)作った多くのナムコ作品とかは解るが
(無双とバサラとかも)

【シレン】が【トルネコ】の二番煎じとかアホじゃね?
正統なシリーズもん(続編)やんけ。

[29633] 名前:名無しのにゅうす 投稿日:2016/03/25 14:17:09

ドルアーガの塔→ゼルダの伝説は流石に違うわ

ドルアーガは謎解きゲーじゃねーし
見降ろし2Dゲー自体は他にもあるし

Social & Relationship




次回もお楽しみに!!
syakiin


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