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ドラクエはどうして国民的ゲームになれたの?

dragonquest_matteottazo_title.jpg

あの日から、僕らは勇者のまま。




1 NAME OVER 2014/04/04(金) 00:26:52.40 ID:I6zqDP5L0

ジャンプのおかげ?


2 NAME OVER 2014/04/04(金) 00:28:09.86 ID:CciQF30g0

2と3でうまく伸びて三部作になったから
1作目だけ売れても
その後しょぼかったゲームならいくらでもある



4 NAME OVER 2014/04/04(金) 00:37:27.07 ID:P1s3Hkkki

ルールが簡単でキャラを育成してコンプリートを目指す
ゆるいゲームが日本人に合ってたことと
そういうゲームが当時はまだ認知されてなかったから
最初は競争者の数も少なかった
世の中のゲームがみんなドラクエの模倣品になった後は、
今度は知名度かな



5 NAME OVER 2014/04/04(金) 00:58:48.56 ID:yMOoBcqk0

ドラクエ1から2までに半年、2から3が出るまでに1年しか経ってない
今で言えばソシャゲアプリのアップデートで
UI改善とシステム追加してくみたいなもんだ。ライブ感がまるで違う



6 NAME OVER 2014/04/04(金) 01:05:40.30 ID:0yzqIxBK0

あの頃は一作目のアレでもかなり画期的だった
2から3へと着実にバージョンアップして進化したからな
鳥山とすぎやまの音楽もよかったし
今はなにやってもゲーム離れは止められないな



9 NAME OVER 2014/04/04(金) 03:10:32.36 ID:jtkef+Lj0

1作目をリアルタイムに遊んだ自分には傑作なんだけどなあ
特に王様の間から出るまでに操作方法教えるところとか


dragonquest_king_character.jpg


146 NAME OVER 2014/04/16(水) 13:08:07.81 ID:StnlyWhZ0

>>9
比較対象の娯楽がゲームブックだった頃だもんなぁ
自分なんかコンピュータで自動化出来ることに
普通に驚いてた記憶ある



13 NAME OVER 2014/04/04(金) 05:06:49.98 ID:8p4F2HyQ0

1作目のFC版って実はめちゃめちゃ考えられたバランスだぞ。
回復力の大きい薬草は持てる数が6個まで。
ホイミは使い放題だけど回復力弱めだから強い敵には押し負ける。
この2つと補助を使い分けてベホイミ覚える前に強敵撃破する楽しさ。
ダメージの計算式もギャンブル性に一役かってるしな。



16 NAME OVER 2014/04/04(金) 15:58:50.95 ID:4RyB6kJi0

特にフラグを立ててない状態でも、
HPが続く限り結構な場所に行ける所が良いね



113 NAME OVER 2014/04/07(月) 20:04:59.64 ID:AmDpzRqX0

>>16
それは大事な部分だなあ
最近のRPGはとにかく関所関所だから



116 NAME OVER 2014/04/08(火) 02:23:05.72 ID:zxBw3xQ50

>>113
3は関所の原点だな
2の批判点に答えた結果そうなってしまった



21 NAME OVER 2014/04/04(金) 16:05:50.22 ID:XjuV+Zth0

ドラクエの1作目は当時レベルだと名作
街の中で人と話せるだけでもスゲーみたいな時代
またドラクエみたいなRPGが遊びたいと
ヘラクレスの栄光に当時の子供はワクワクしていた時代だよ



23 NAME OVER 2014/04/04(金) 16:07:21.40 ID:833C0pWT0

宣伝媒体をうまく使えないと面白いもんでも売れない


26 NAME OVER 2014/04/04(金) 16:29:27.41 ID:DrPEea140

キャラのデザインが鳥山だったのがデカイかな?
人気ブレイクし始めたドラゴンボールのような世界観を
そのままゲームに持ってくる意図もあったんだっけ



35 NAME OVER 2014/04/04(金) 17:01:32.43 ID:Jiur8hBK0

クリア出来ないことが多い当時のゲームで誰でもクリアが出来たこと
シナリオが中心になってることで大人も楽しめたこと
あのクソみたいな原案の絵を
あそこまで昇華させた鳥山が偉大だったこと



43 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:00:04.50 ID:hofDzAcL0

桃太郎伝説とかじゅうべえくえすととか忍者らホイとかを
ことごとく投げた俺でもDQ1は最後まで遊べた
やっぱり当時としては完成度が高かったんだろ



44 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:03:42.18 ID:K0YYaknu0

>>43
そこらへんのRPGはドラクエと違って
戦闘のバランスがなんかいやらしいんだよな



51 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:22:25.77 ID:4SknhA93I

ドラクエ1当時はクソ高いPCゲー知らなくて当然の子供が
初めて触れる環境であれを用意出来たという意味ですごい



48 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:17:49.01 ID:JnGQNkQ40

当時の技術では最高峰だったんじゃなかったっけ。
ほかに和製RPGはなかったし。



49 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:18:59.19 ID:3ajllwjd0

話す方向指定とか蟹歩きは当時のパソゲーじゃ普通だな
あと戦闘の絶妙なさじ加減と、
次に何をすればいいのか分りやすいのも人気要因
当時のPCのRPGって基本的にクリアさせる気無かったからな
クリアしたらメーカーから認定賞とか貰えるレベルの難易度


dragonquest_startpoint.jpg


53 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:27:38.63 ID:Mo1wiUlC0

途中で投げ出すほど難しくなく、達成感を得られないほど簡単でない
ゲームバランスが良かったということかな
あの時代はむしろ「解かせる気あんのか?」っちゅー
むちゃくちゃなバランスのゲームが多かったね



55 NAME OVER 2014/04/04(金) 18:32:26.43 ID:gWGaPWxC0

ファミコンで初めてのRPGだからな。
さらに続編での復活の呪文を使ったセーブシステム。
ファミコンユーザーにとっては全てが新体験だったんだろうな。
更に2、3と矢継ぎ早に続編が発売され
どんどんと世界が広がっていった。そりゃ国民的にもなるよ



58 NAME OVER 2014/04/04(金) 20:00:34.86 ID:0yzqIxBK0

コミカルなモンスターのキャラデザも凄いな
かわいいんだけど敵であり、遊びじゃない生か死かの闘い



59 NAME OVER 2014/04/04(金) 20:17:35.29 ID:zt4aqlcz0

ドラクエはIは世間的には大したことなかったでしょ
IIでジャンプと大々的に組んで一気にバカ売れした
あとは一度売れた続編ってことで行事みたいに



76 NAME OVER 2014/04/04(金) 22:09:30.12 ID:cQ9nVEhx0

アクションやシューティングばかりで下手はゲーム全クリなんて無理な時代に
時間と多少の知恵さえあれば誰でも
正当なエンディングに辿り着くゲームは画期的



83 NAME OVER 2014/04/05(土) 15:19:04.07 ID:yVLJFEYA0

ドラクエ1は歴代ドラクエ(10除く)で一番売上低いんだよな


84 NAME OVER 2014/04/05(土) 15:25:12.97 ID:oZ8GSaF30

ファミコン市場を育てたソフトだからだろうね


89 NAME OVER 2014/04/05(土) 16:01:58.84 ID:6k9tUH0e0

鳥山明の画風を感じ取れるだけのドットではあったし
当時のファミコンゲーでは
すこしでかいキャラを表示できるだけでもインパクトがあった
1は背景つき戦闘でもあったろ



110 NAME OVER 2014/04/07(月) 18:30:50.94 ID:C1pRBCjK0

多くの人にとってドラクエ1はRPGの原点だよな。
りゅうおうとかアレフガルドいう名前を聞くだけで胸がきゅんとなる。




115 NAME OVER 2014/04/08(火) 01:50:49.64 ID:WrnsnYmd0

初代は今やっても面白いな
つまらんってやつはリメイク版でもやってるんだろう
2もソロの方が面白くなっただろうな
やっぱキャラ増えるとバランスは犠牲にならざるを得ない宿命なんだよな



119 NAME OVER 2014/04/08(火) 04:47:00.39 ID:zxBw3xQ50

レベル1:1:3で最後のセーブポイントまでいけるのがドラクエ2の面白いところ
バランスは悪いがノンチートでラストステージまで行ける



123 NAME OVER 2014/04/09(水) 12:36:05.17 ID:wRtYy7e20

ドラクエはもともと、Wizやウルティマを輸入した物で、
当時はまだ日本人はRPG慣れしてないので、
その導入部として、いろいろ機能をシンプルにした1が出た。
んで2で、固定3人PT。3で、可変4人PT。と変貌していったんだが、
本家合流する前に、和製RPGとして確固たる地位ができてしまったので、
いまのJRPGの流れのまま、Wiz等とは別の流派として発展した
ってのがJRPG史。



127 NAME OVER 2014/04/09(水) 12:42:16.46 ID:gpSSI4KS0

>>123
逆に要素削った方が面白くするの難しいんだよ
ちゃんと芯をとらえてないと面白くならない
RPGを遊ぶ人、作る人はちゃんとプレーしておきたいタイトル



141 NAME OVER 2014/04/12(土) 23:42:06.64 ID:lcqwLXwE0

ドラクエって凄いバランスが良い
お手本の様な全年齢層ゲーム。
テイルズ、ペルソナ、世界樹みたいにアニメ過ぎる事もないし、
ダークソ、スカイリム、エルミナージュみたいにマニア向けって感じもしないし、
ポケモン、ニノ国、マリオみたいに子供向けってイメージも無い。
FFはいいセン行ってたのに女ヲタをターゲットにしてフェードアウト。

ドラクエはキャラデザインとかだけじゃなく
全体の雰囲気が居間においても恥ずかしくない絵本、みたいな
よくわからん針の穴のようなストライクゾーンを獲得して全年齢向きって感じ。


dragonquest_lola_save.jpg


148 NAME OVER 2014/04/17(木) 12:46:40.05 ID:3AxXE3xE0

むしろゲームならではだったのはBGM
本職の作曲家が参加したのってドラクエ1が初だったんじゃないの



180 NAME OVER 2014/04/20(日) 13:46:34.51 ID:e/I+tQMS0

画面全体にフィールドがひろびろと表示されたのは
何気に画期的だったと思う
その後のスタンダードになったんだしね



175 NAME OVER 2014/04/20(日) 01:58:20.64 ID:9/Poc+Nu0

レベルアップの時と会心の一撃の効果音が気持ちよかった


176 NAME OVER 2014/04/20(日) 04:15:59.63 ID:GbN+asAd0

確かMEもすぎやまこういちが作ったんだよな
レベルアップの音楽とか宿屋に泊まったときの音楽とか

さすがにSE(打撃音とか壁にぶつかったときの音など)は違うのかな



177 NAME OVER 2014/04/20(日) 09:31:58.22 ID:8+Hx1grS0

すぎやまこういち参加前に曲作ってた人は少し不憫ではある
SEはその人の唯一の仕事だったりして



178 NAME OVER 2014/04/20(日) 09:38:55.85 ID:kQMJmWoDi

階段の音がプログラマのアドリブ、って話がなかったっけ。


182 NAME OVER 2014/04/20(日) 19:14:30.60 ID:3RmFdV4B0

PCでRPGが散々出たのに、オタクにしか受けなかったのは
それなりの理由があった
その欠点を一作目から狙い撃ちにして
間口の広いファミコンで世に出したのがドラクエだった



185 NAME OVER 2014/04/20(日) 22:40:18.36 ID:PAPjIzhr0

ドラクエ1をリアルタイムに遊んだことがあるんなら、
「ゲームオーバーが存在しない」は
間違いなく絶対に衝撃を受けるよ
当時はクリアなんてさせるか!が当たり前で、
キャラが死ぬことのデメリットが無茶苦茶大きかったのに
「おお ○○よ しんでしまうとは なにごとだ」の一言で片付けた事は
物凄い衝撃だったんだから



186 NAME OVER 2014/04/21(月) 01:50:45.39 ID:XvMkoasb0

プレイヤーに一定のストレスを与えて当然、
というパソゲー界隈の空気とは明らかに一線を画したコンセプトが受けたよね

で、今でも日本のオタク文化のファンタジーって
「魔王と勇者」テンプレからできているわけだが、
それはあからさまにドラクエ1に由来している



192 NAME OVER 2014/04/21(月) 16:53:09.24 ID:vg271Puw0

ドラクエ1というのは文系の人間が作った、おそらく世界初のRPGで
きちんと起承転結が存在し、ちゃんとエンディングが存在し、
ちゃんとした名前のスタッフロールが流れるRPGというのは
間違いなく国内初だったし、世界でも初と言って良いわけで
ここに衝撃を受けなかったマニア層というのはいなかったと断言して良い



193 NAME OVER 2014/04/21(月) 17:20:24.94 ID:k1X9lE7a0

PCゲーはクリアしてもそのままの画面で
Congratration! ピボッ
が基本的だったからなあ
スタッフロール自体はドルアーガで既にあったけど
PCでは中々お目にかかれなかった



204 NAME OVER 2014/04/23(水) 07:00:04.62 ID:wq9sw2Py0

フィールドマップ
ダンジョンマップ
この2つを組み合わせる事で
広大な世界を表現出来た
当時これが新鮮でヒットした

っていうのが
若い世代の俺から見たドラクエのイメージ



イイ

当時はゲーム世界を伝える部分で破綻がないのが凄いと思った
最後までちゃんとお芝居に徹している感じ
FC時代は作ってる側も素人だから ふざけ始める事も多かったのよ


ショボhttp://saralymangame.blog98.fc2.com/blog-entry-3004.htmlーン

ドラクエ1や2は
戦闘やフィールドのBGMでなぜか軽い催眠状態になるよね
売れたのは みんなトリップしてたからなのかもしれない


ポカーン

耳からの刷り込みは確実にあるだろうな
ドラクエを買い続ける理由の一つに
おなじみの効果音が聞きたかったからって奴も多かろう


おまけ FC版ドラゴンクエストⅠ プレイ動画part1 旅立ち


この記事へのコメント

[26198] 名前:名無しさん 投稿日:2015/11/26 21:19:44

PCのRPGをFC黎明期のユーザーまで
上手くデチューンした設定が良かった。
ゲームを簡素化するためチームじゃなくて最初は一人、
また敵キャラは親しみやすい鳥山明を採用
Wizのように経験値が無にならず
時間さえかければ誰でも物語を進めることができるなど
ユーザーを取り込むための設定がよく考えられた。

ただ、当時リアルタイムで遊んだけど当時でも
コマンド操作が野暮ったい、レベルが上がりにくいなど
プレイ評判自体は結構わるかったぞ

[26202] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/11/26 23:18:17

モンスターを大事にしたのが良かったんだと思う
モンスターが画面のど真ん中にでっかく表示されるのはドラクエが初でしょ

夜になると父親がドラクエ3をやるのを母親、俺、弟で眺めるというのが一日の終わりだったなぁ
勇者→父親、戦士→俺、僧侶→弟、魔法使い→母親の名前だったのも良かったんだろうなぁ
ドラクエ5でも主人公→父親、男の子→俺の名前前半2文字と弟の名前後半2文字、女の子→母親の名前だった
ドラクエ5が発売された後に弟がもう一人産まれたんだよなぁ

[26207] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/11/27 00:57:19

楽器をやる俺は無意味に「ファファファファッミbッソッファー」を弾いてしまう時がある
唐突に弾くので周囲が「あれ?」という顔をするが後悔はしていない

[26209] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/11/27 08:16:00

>>59
1の時点でジャンプと組んで結構頑張って宣伝してたけどな
きむこうを探せみたいな企画もあったはず
当時のFCユーザーには見慣れないゲームシステムで
発売直後に食いついたのは新しいもの好きのジャンプ信者からだったと思う
自分も最初は興味なくて発売3日くらい後におもちゃ屋の店頭のデモ機で
プレイして買った口だったな

[26211] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/11/27 11:54:02

当然、代表的な「RPG」が国内になかったからですよ

[26234] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/11/27 19:28:03

死んだらすべてゼロになるゲームしかなかった当時
死んでも貯めた分が残るってのが、すごい画期的というか嬉しかった

[26242] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/11/27 21:53:00

当時のプレイヤーが続編に望む要素がⅡとⅢにはぎっしりと詰まっていたと思います
リアルタイムで楽しんだ自分は幸せ者

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次回もお楽しみに!!
syakiin


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