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ハードの限界超えてんじゃね?ってゲーム

kingdomhearts_chainmemories_movie_title.jpg

機体の性能の違いが、戦力の決定的差でないということを教えてやる!




12 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:39:36.44 ID:olaoCTpd0

タイニーゼビウス


14 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:39:45.82 ID:O4NmcLr/O

GBAのキングダムハーツ
ムービーが普通に3Dでビックリした



54 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:04:23.86 ID:kNnBBjfJ0

モンハンは画面に映ってないところでも複数のNPCが個別に
リアルタイムで動いてること考えるとなかなか。しかもネトゲ
一枚絵やムービーが綺麗ってより
動的オブジェクトが多い方がハードにはきついしね



16 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:40:15.05 ID:6RIQFVTA0

学校であった怖い話
容量ギリギリの写真の量



17 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:40:27.12 ID:Mfi4iAHYO

魍魎戦記マダラのBGMはファミコンの限界を超えてた


19 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:40:49.47 ID:mgUgTr3S0

FF12の街とか

ff12_rabanastre.jpg


20 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:40:51.70 ID:0QTqfeLrO

SFCのテイルズオブファンタジア
OPボーカル曲に加え、全編しゃべりまくりで
あのボリュームってどうやって詰めたんだって思った



24 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:41:16.38 ID:sGtULw7HO

ヴァルキリープロファイルとか
PS2でも再現できないフォロワーがぞろぞろ


valkyrieprofile_nivernvalesty.jpg


34 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:43:40.77 ID:cwAe4+fdP

ゲームにしても映画にしても
80年代とか90年代前半のパソコンはOSもGUIもしょぼそうなのに
どうやってグラフィック作成してたのか気になるんだぜ



41 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:47:45.74 ID:SLSRxf7c0

FCラグランジュポイント
思い出補正ありまくりだけど


lagrangianpoint_oregi_battle.jpg


45 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:49:04.65 ID:LmYzlZFT0

聖剣3かな
なんかやたらと綺麗なシーンが多かった気がする



50 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:55:50.88 ID:Nxd1CpDCP

ファミコン版のグラディウスIIは異常だったな
ボス戦でUI表示消すくらいのやんちゃっぷり



51 NAME OVER 2010/08/16(月) 18:56:01.93 ID:MzqZt07GP

ドラクエ7のムービー


53 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:03:48.69 ID:aSsIdvm30

グランツーリスモシリーズ
特に初期のグラフィックレベルはおかしかったw



56 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:08:40.24 ID:7jK0bUTEO

よくサターンの変形スプライトだけで
バーチャファイター2まで作れたもんだと思う



58 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:11:48.02 ID:auSfI1G8O

小島の隠れた傑作ANUBIS
2003年に作られたゲームにしちゃ随分綺麗



59 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:12:59.54 ID:mdkV5yF/O

ワンダと巨像の巨像
あ、これうごくんだって



60 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:13:15.47 ID:WjaaqOZaO

ベイグラントストーリーのOP
特に裏OPはポリゴン描写おかしい


vagrantstory_prologue_sharpen.jpg


61 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:14:27.07 ID:jsC7qyPVO

バイオ1のOP
まるで実写みたいだぜ!


biohazard_op_jissya_jil_hashire.jpg


63 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:30:47.94 ID:UqlMzAYH0

FC版メタルスレイダーグローリー
SFCリメイクも正直オリジナルより劣る



67 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:36:23.39 ID:qL/RUJ6r0

初代鬼武者はまだPS2が出たばっかの頃だったのにすごいグラがリアルだった
PS2ってすげえええええって当時思った


ps2_onimusya_yukihime.jpg


69 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:36:50.46 ID:ChvgFnYw0

スターフォックスだろ、と言いたいがあれは拡張チップだっけ
ちょっとハードの性能が進化したような感覚があったのを覚えている



70 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:37:06.45 ID:KNyCztHV0

90年代後半の98用ギャルゲー


71 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:37:35.15 ID:Q8dZSmTeO

スーファミ版ドラクエ3

のヒャダインのエフェクト



72 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:38:16.23 ID:zCkJMA4KO

MGSPWはかなり容量きついんじゃないか


73 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:40:18.05 ID:DPrx2D0lO

家庭用じゃないけどネオジオのメタスラ3
最終ステージの長さといい色々とぶっとんでた



74 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:41:35.70 ID:cfNTkNSS0

バハムートラグーンのドットは凄い


75 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:42:31.13 ID:2nBy1sEmO

里見の謎


76 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:42:38.95 ID:NmxCaE8yP

サクラ対戦2 ミカサ発進シーン
ムービーだけどね


sakurataisen2_mikasa_hasshin.jpg


77 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:43:18.35 ID:gLU1f6Yi0

PC88や98の頃のfalcomのBGMは狂気


87 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:47:19.47 ID:gLU1f6Yi0

クロノ・トリガーってラスタースクロール(?)だけは凄かったよな

乗り物で時代を指定する画面とか、
ラスボス最終形態で反作用ボム3を使ったときとか



89 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:48:27.82 ID:SfX0RfWT0

ファミコンのGimmick!ってアクションゲームはロム拡張してたとは言え
スーファミ中期以降のゲームだとしても全く違和感ないほどだった



90 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:49:21.87 ID:gI9W98A20

FF7のポリゴンよりも6のドット絵の方が綺麗だと思った


91 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:49:55.53 ID:WxmODu9U0

ロックマン2のドラゴン型中ボスはなんか奇妙だった

rockman2_dragon.jpg


93 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:50:42.27 ID:p4zFoCqmO

地球防衛軍

ソラスがビルを倒した時とか特に



94 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:50:47.78 ID:sewg2SycO

FF3
ジベリやばいだろ



95 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:50:52.16 ID:gLU1f6Yi0

2以降は知らないが、
グランツーリスモの初代ってHi-Fiモードっていうのがあったよな
背景のグラフィックを犠牲にして、
車のグラフィックをリアルにするとかそんなの

2はコースも車種も増えたけど、グラフィックは劣化したと思う



105 NAME OVER 2010/08/16(月) 19:58:40.95 ID:rPuJlS+8P

ファミコン版の魂斗羅。かなりがんばってた

fc_contra_boss.jpg


107 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:03:51.52 ID:DUq0B/Ph0

ACEの初代やった時絵の綺麗さに驚いた
キャラゲーの癖に



108 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:04:06.88 ID:SR3hbUYqO

PS2のBLACKはびっくりした


109 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:04:58.76 ID:Lnppwas9O

GOD OF WARはヤバい あれ確かグラフィック関係の賞を受賞してたよな


112 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:07:55.02 ID:3ned6KomO

GBのウィザードリィのモンスターグラフィックは異常


113 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:08:33.89 ID:vxt1QMxnO

マリオ3は前作と比べてなんか突き抜けたな


114 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:09:22.36 ID:TPE0GFpnP

クライシスフォースはガチ過ぎた
ゲーム性は置いといて


fc_crisisforce_shigaichi.jpg


119 NAME OVER 2010/08/16(月) 20:49:49.54 ID:OVhId/9A0

黄金の太陽の戦闘シーンを初めて見たときはびびった


120 NAME OVER 2010/08/16(月) 21:05:50.55 ID:NN7Mrf+IO

スパロボJの戦闘アニメが
GBAなのにヌルヌル動いた時は驚いた



イイ

絢爛舞踏祭はなんかPS2の限界を超えてた気がする
ゲームとしてはあんまり成り立ってなかったけど


ポカーン

PCエンジン末期のゲームはスペック拡張を加味しても
なぜ8bit機で動いてるのかよくわからないレベルのが多い
餓狼伝説スペシャルなんか当時の家庭用移植で最高レベルっていう


ショボーン

ファミコン時代の海外の謎技術力
海外だけファミコン版のレミングスがあると聞いた時は
ちょっと信じられなかった



おまけ 驚異の移植! PCE版 餓狼伝説SPECIAL

この記事へのコメント

[24002] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 13:53:10

GBのサガ2
防衛システム戦闘時の背景の雲と、スターバスターのアニメーションだな

[24003] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 14:23:47

鉄拳3はアーケード版と比べたら背景や一部のキャラモデルが劣化してしまっていたが
それでもPSでまともに動いているのが信じられない代物だったらしいな
動きは完璧だし処理落ちしないし読み込み早いし
それに加えてオマケがやたら充実してる
後のインタビューでバーチャのスタッフがその技術力に嫉妬してるのが印象的だったな

[24004] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 14:38:31

FF3の飛空艇をバグを利用して数倍の速さにしたナーシャジベリ
更におまけに影までつけた

[24005] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 14:41:49

foza4は同世代のレースゲーとは思えないくらい綺麗でびっくりしたなぁ

[24007] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 18:45:18

※24003

どうあがいてもサターンでバーチャ3を発売できなかったセガが
代わりに送り出した「ファイターズメガミックス」の出来が酷くて泣けた
PSとは割り振られた性能が違うし、メガミックスの開発期間が異常に短かったことも影響してるとは思うけど、それにしてもアレな出来だった
PSでプレイできた鉄拳3が心底羨ましかったよ…

[24008] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 19:21:26

ここまで「ハードの限界と言えば」の88版シルフィードなし。。
定番過ぎて誰も触れんのか・・・

[24012] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 20:54:20

アクトレイザー

[24013] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 20:58:35

Jはすごかったな。

[24022] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 23:12:17

MSX版テグザー <ちゃんとスクロールする!
PS ワイプアウトXL
サターン だいなあいらん

[24023] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/12 23:30:42

定番ですがマジカルチェイス、特にサウンド

このブログではおなじみのレジェンド・オブ・ドラグーンの
グラフィックも美麗だよな

[24046] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/14 08:01:35

・スペースハリアー(マークIII/マスターシステム)
・ソニック・ザ・ヘッジホッグ(メガドライブ)
・大魔界村(メガドライブ)

とりあえず、頭に浮かんだのを挙げてみました。

[24050] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/09/14 11:49:23

スーパードンキーコング
トレジャーハンターG
タクティクスオウガ
とかかな

ピクミンをやった時は衝撃だったなぁ
ハード限界を超えたというかハードの限界を見誤ってた訳だが

Social & Relationship




次回もお楽しみに!!
syakiin


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