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ゲームで衝撃を受けた事

finalfantasy3_huyutairiku_out_title.jpg

エンターテイメントはやはりアミューズメントでなければ。




1 NAME OVER 2012/07/20(金) 14:22:29.19 ID:0tpS36TP0

FF3でさ、飛行船手に入れて
世界の果てに飛び出して行くと、
今までいた大陸は、
キャラ一人分ぐらいの小さい大陸だった事。
ガキながらに、世界の広さとかマジメに考えたよ



4 NAME OVER 2012/07/20(金) 14:25:45.10 ID:lbjtQd++0

説明書にのってるキャラがクリアしても出てこなかった
ユフィのことなんですけどね
ドラクエの癖で森を避けてたんでね。



8 NAME OVER 2012/07/20(金) 14:28:19.77 ID:yPbmNzN+0

メタルサーガ(鋼の季節)のオーバーロード戦で・・・
あまりにも強すぎる賞金首相手に、
レベル10以上上げてやっと倒したと思ったら
まさかの第三形態があった時は衝撃的すぎた



161 NAME OVER 2012/07/21(土) 09:57:55.37 ID:JuyuYqmA0

衝撃を受けたのはWSのテラーズっていうホラーゲームかな
プレイしてて悲鳴を上げそうになった



14 NAME OVER 2012/07/20(金) 14:34:32.34 ID:+31WrpSQ0

ウィザードリィだな
カセットの中に世界が広がっている感覚
あれからゲーム機のスペックは上がったがあの時の感覚は味わえないまま


wizardry_kunrenjou_a.jpg


16 NAME OVER 2012/07/20(金) 14:45:59.18 ID:rZjgBEe/0

ゲームボーイアドバンスにイヤホンを接続すると
ステレオで出力されたとき もっと早く気付けばよかった



20 NAME OVER 2012/07/20(金) 14:59:19.91 ID:ucyyeZFQ0

FC版ドラゴンクエスト1。
この手のゲームは初めてだった。
りゅうおうと手を結んだ瞬間、ゲームが終わった。



23 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:04:10.15 ID:OS5BnFJs0

アクトレイザーは音楽に衝撃受けた
当時ゲーム機の音楽とは思えないほどだった



33 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:10:50.33 ID:mrUrd6bc0

アーケードだけどR360
体感ゲーもここまできたかって思ったよ
1play500円とかも
当時バブル絶頂期だったから出来たんだろうね



35 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:11:53.08 ID:7FMnbpzL0

DQ5で親分ゴーストを倒す→翌日データが消えてる→親分ゴーストを倒す→・・・
という流れが3回ぐらい続いたとき



37 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:12:24.01 ID:BLo4G0KS0

パネキットで自作の飛行機モデルが空飛べたとき
泣くかと思った


Panekit_bigviper_sharpen.jpg


45 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:22:42.21 ID:IOjSnE9Q0

やっぱPCエンジンCDROM2の生声生音本格的なアニメーションだろ


57 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:42:51.98 ID:ylrJtUPyP

バーチャファイター2
アドバタイズでなんでこんなキャラヌルヌル動いてんの?
って当時は衝撃だった



62 NAME OVER 2012/07/20(金) 15:52:39.74 ID:gcVmvzW20

真メガテン2のラスボスのYHVH
ぶっちゃけガキの当時は特になにも思わなかったが、
年食って宗教問題とか過激派とか知って
それそのものじゃないとはいえ、
こんなもんをラスボスに据えたアナーキーさに後年ビビった



71 NAME OVER 2012/07/20(金) 17:04:51.70 ID:y1sj7NOY0

バイオハザードの最初のゾンビ
子供だったから怖くてコントローラ手離して逃げた



73 NAME OVER 2012/07/20(金) 17:17:54.77 ID:uvp0Z6LV0

やっぱドラクエ3だろ
あ、ゲームでこういう事やっちゃうんだ。体験出来ちゃうんだ。って
スターウォーズ的な話の順番の話ね



85 NAME OVER 2012/07/21(土) 00:08:33.28 ID:Ffu8x/hD0

レッドデッドリデンプションの終盤


183 NAME OVER 2012/07/21(土) 12:05:48.82 ID:3d5Tijqp0

>>85
怒りと絶望となんだかわからんふわふわした気持ちで
ぐちゃぐちゃになりながらエンドロールまで一息にやりきった

いつのまにかこんなに感情移入してたとは



86 NAME OVER 2012/07/21(土) 00:10:18.82 ID:IPsSrFPy0

天外魔境2
あんだけ作り込みと声優しゃべりまくりと音楽久石譲と長編RPGはよかった



89 NAME OVER 2012/07/21(土) 00:19:31.49 ID:uJhMGpcM0

FF7のムービー見たとき

当時はわくてかしたぜ



103 NAME OVER 2012/07/21(土) 01:50:14.32 ID:W92hwmTF0

クーロンズゲートの世界観
何かのイベントに衝撃とかじゃなくてソフト自体に衝撃受けてるな


kawloonsgate_ebimukiya_mukiebi.jpg


104 NAME OVER 2012/07/21(土) 01:52:00.73 ID:VBqWDsJt0

ファンタシースター2で終盤まで進めたセーブデータが飛んで
絶望しかけたら、リカバリが始まって見事修復してくれた時

以降ハード事業撤退まではセガ信者でした



105 NAME OVER 2012/07/21(土) 01:57:08.08 ID:LJZR990b0

ジャンピングフラッシュ
ポリゴンで出来た世界を自由に動き回れるの俺はこれが初めてだった
感動した



108 NAME OVER 2012/07/21(土) 02:16:14.14 ID:0UGR1d09Q

個人的に思ったのは箱庭系ゲーだな

マリオ64→なんだこれ?すげー色々な所行けるww
ロックマンdash→なんだこれ?すげー未来のRPGが誕生したwww

GTA3→なん・・・だと

オブリビオン→うそ・・・だろ



111 NAME OVER 2012/07/21(土) 02:21:29.62 ID:QX8nBzBA0

友達に借りたベストプレープロ野球

キレイに全チームリネームされてたのに
パリーグに切り替えてセリーグに戻したら全部リセットされてて
大衝撃を受けた。



114 NAME OVER 2012/07/21(土) 02:30:36.18 ID:D672pND+0

ノットトレジャーハンター(PS)
10分ぐらいでエンディングのスタッフロールが流れるなんて・・・
金貨プレゼントに当たった奴はいないか?



118 NAME OVER 2012/07/21(土) 02:35:20.63 ID:ajq0pZvi0

88版シルフィードのOP
あんなPCでホントよくやったわ
あの頃のゲームアーツはマジで神



125 NAME OVER 2012/07/21(土) 02:49:26.50 ID:88EMjJop0

オブリビオンはいろいろ衝撃だった
街にいた住民を間違えて攻撃したら発狂しちゃって
次々と他の住民を惨殺し始めて八つ墓村みたいになっちゃった



130 NAME OVER 2012/07/21(土) 03:02:06.79 ID:ARFEhZR40

ジェットセットラジオの地下水路
あそこをクリアできると腕が上達し、
プレイヤーの腕によってゲームが様変わりする
レベルデザインについて考えさせられたわ



134 NAME OVER 2012/07/21(土) 03:07:43.45 ID:HM7GzcOM0

夕闇通り探検隊かな

子供の頃の、夕暮れ時の不気味な感覚を
あそこまで表現できてるのは凄い

強いていえば、「自分以外の人間は皆cpuなんじゃないか?」とか
真面目に考え始める時期に感じる特有の恐怖感、というか
そういうものが描かれてる

下校時間の怖さとか、誰も通らない裏路地とか
人の寄り付かない自動販売機とか、通り過ぎるポーカーフェイスな通行人とか
とにかく不気味さがリアル

それと、主人公の親子の会話の自然さにもビックリした
台所にいる母親が声かけてくるシーンだけで、ノスタルジックなものを感じる

本当の怪談とは、こういうものかと感じた



142 NAME OVER 2012/07/21(土) 07:39:24.58 ID:xlJm0Ihq0

PCEのコブラ
いきなり生音声で喋りだした時



147 NAME OVER 2012/07/21(土) 07:53:41.03 ID:xaVdoGdf0

「超兄貴」の画面を最初に見た時

chouaniki_op_pce_jailbreak.jpg


152 NAME OVER 2012/07/21(土) 09:00:36.59 ID:ScQRkeL10

ゲームというものを知った時が一番の衝撃かな
こんだけのボタンで画面のキャラを自在に動かせるなんて!みたいな



169 NAME OVER 2012/07/21(土) 10:45:02.48 ID:nr5voB050

ダブルキャスト
ギャルゲーかと思ったらまずヒロインに鉄バイプで撲殺され
包丁で全員血祭りにあげられる


doublecast_badend_knife.jpg


170 NAME OVER 2012/07/21(土) 10:47:53.65 ID:xGz6A8wN0

スーパーマリオブラザーズ
Bダッシュの完璧な速度感と、ジャンプの快感は他に類を見ないものだった。
近年の特に3Dマリオはちょっと動作がもっさりしてて
「あー、何かマリオっぽくないな」と毎回思っているので余計に。



176 NAME OVER 2012/07/21(土) 11:43:11.64 ID:M+1MhxF00

ゲームウォッチ
果てし無い未来を感じた


gamewatch_fireattack.jpg


178 NAME OVER 2012/07/21(土) 11:50:00.78 ID:UvnYXY6N0

DCのシェンムーやなぁ
ゲームでこんなのができる時代になったんだとビックリした



181 NAME OVER 2012/07/21(土) 12:00:52.35 ID:cWHZg4UA0

画面の右側に行ったら左から出てきたとき


203 NAME OVER 2012/07/21(土) 12:52:47.08 ID:5Km2LmmL0

スーファミでFF4を初めてプレイした時の飛空艇に


208 NAME OVER 2012/07/21(土) 13:33:00.49 ID:Znd/p/9rO

子供の頃は映像端子抜いてもゲームが動かせるのが
何故か衝撃的だったなぁ



209 NAME OVER 2012/07/21(土) 13:42:47.73 ID:d6YwmePY0

diablo2のHCで初めてツールPKに殺された時。
チートで100時間以上が一瞬で無にされた時は本気で視界が黒くなった。
多分ゲーム以外を含めても一番衝撃受けた瞬間だと思う。



210 NAME OVER 2012/07/21(土) 13:59:38.50 ID:yJd17dbK0

スターラスターを初めてやった時の操作感に衝撃を・・・
いや、あれは感動か?


starluster_lightspeed.jpg


216 NAME OVER 2012/07/21(土) 14:45:16.14 ID:84FsPEpo0

ゲーセンでスペースハリアー見た時


217 NAME OVER 2012/07/21(土) 15:25:16.52 ID:ARFEhZR40

ときメモはすげー衝撃的だったな
ギャルゲーなんて面白いわけねーだろと馬鹿にしてたけど
やってみたら自分の育成とそれにともなう膨大なイベントがうまく融合した秀作
ギャルゲーは建前で実際は自分がいろんな学園生活を送るゲームだから
そりゃハマる奴は多いわけだと感じさせられた



236 NAME OVER 2012/07/21(土) 19:55:14.14 ID:+qNDwzJ20

テトリスを忘れてた。

最初に見たときは「何これ?」だったけど、実際に遊んだら衝撃だった。
こんなシンプルなゲームがこんなに面白いなんてショックだったわ。



237 NAME OVER 2012/07/21(土) 20:05:31.82 ID:xCAXgyp10

俺はEVER17だな
正直テキストベースのアドベンチャーゲームって、
映画とか小説と同じカテゴリとしか思ってなかったから
あのシナリオは本当に驚いた
ゲームでしか出来ないストーリーがあるなんて目から鱗だったわ



243 NAME OVER 2012/07/21(土) 20:27:44.35 ID:Js87RaEn0

新宿セガで、バーチャフォーミュラの超どでかい筐体を見たとき

バーチャファイター2(あえて2)を池袋セガのメガロ50で初めて見たとき


virtuaformula_kyoutai.jpg


244 NAME OVER 2012/07/21(土) 20:46:33.71 ID:c4rjjwy50

セガといえば、アーケードで初めてバーチャロン見た時も衝撃受けたな


246 NAME OVER 2012/07/21(土) 20:53:04.77 ID:4S9oASEV0

アーケードで衝撃を受けなくなってから久しいな・・・


248 NAME OVER 2012/07/21(土) 21:01:43.63 ID:8JF+x5a9O

志茂田景樹の七つの秘館で
志茂田景樹本人が登場して喋りだしたとき



277 NAME OVER 2012/07/21(土) 22:12:30.75 ID:PnS24S1y0

BGMならデイトナUSAは外せない
最初は「ナニコレ?馬鹿じゃねwww」って笑ってた俺が
気が付いたら一緒に「デ~イ~ト~ナ~~~♪」って歌いながらプレイしていた



284 NAME OVER 2012/07/21(土) 22:54:54.22 ID:yISS+HxG0

PSを買った時に一緒に買ったリッジレーサーと闘神伝は衝撃を受けた。
特に闘神伝の半透明衣装を見て、「ここまで出来るのか!」と思いましたね。



287 NAME OVER 2012/07/21(土) 22:58:35.50 ID:JrGH9bHf0

アルカナハート3
ギャルゲーが格ゲー名乗るなwとバカにしていたのに
対戦を見るとドラゴンボールばりの空中戦が繰り広げられていた



295 NAME OVER 2012/07/21(土) 23:18:07.40 ID:JdqMWS390

カオスエンジェルスだなあ。
操作の簡略化が凄いセンスあった。
カーソルキーの上で前進はいいけど攻撃もとか、
後退で逃げるもドアを使えば完全に逃避可能とか、
謎のバランスも良かった。最強の剣のありかのヒントとか。
そして何より2階。

何年か前原作者亡くなったっけ・・・



303 NAME OVER 2012/07/21(土) 23:53:55.08 ID:nwQp3kF50

>>295
完成度高かったよね
バンパイアの倒しかたはマッピングしないと分からないってのも良かった
敵キャラ毎に専用BGMが有るRPGは後にも先にもこれだけだと思う



306 NAME OVER 2012/07/22(日) 00:32:22.27 ID:XBJb2myG0

アクトレイザーのBGMを聞いて、完成間近の「FFⅣ」の音楽チームが
やばすぎると作り直した話。



309 NAME OVER 2012/07/22(日) 00:36:43.48 ID:qx2rvZMZ0

ウルティマ4
冒険した気になれたのはこのゲームくらいだね

ダンジョンマスターは初めてビビったゲーム
SFC版は音が良かった



313 NAME OVER 2012/07/22(日) 00:41:57.09 ID:PEQVVFXf0

パンツァードラグーンで3Dの衝撃受けた
それまでのSFCやMDの2Dゲームとはまったく違うものだった
初めてやったときは無意味にまわりをくるくる見回してたわ



323 NAME OVER 2012/07/22(日) 11:50:27.49 ID:w3rbjkQh0

風ノ旅ビトはびっくりした
よくこんな企画が通ってここまで作り上げたとおもった



330 NAME OVER 2012/07/22(日) 13:52:09.50 ID:BrLCSLLz0

MCDのシルフィード
凄すぎてSSが出たときの衝撃度は大した事無かった


megacd_silpheed_breakout.jpg


342 NAME OVER 2012/07/22(日) 14:38:29.65 ID:17Z5lIFc0

アフターバーナー2はすごかったですね


343 NAME OVER 2012/07/22(日) 14:56:48.34 ID:wSyxLjttO

人生初のダライアスがDBAC。
五百円ぶっこんで無限コンティニューでやっと辿り着いたThe World of Spirit
正直泣いちゃうよね



344 NAME OVER 2012/07/22(日) 15:08:22.47 ID:ei4sEWYZ0

初代龍虎の龍虎乱舞だなぁ。
他人が出してるのが初見だったんだけど、出し方聞く勇気なかったよ・・・


ryuko_no_ken_ryukoranbu.jpg


353 NAME OVER 2012/07/23(月) 11:13:56.22 ID:RurjkzgP0

初代の女神転生。
RPGの敵=倒すものという先入観を破壊してくれた。

敵と交渉して仲魔にして、さらにそれを合体させてより強力な仲魔にするとか、
87年当時ではカルチャーショックなんてもんじゃなかった。
大げさに言えば世界が変わるほどの衝撃。

これを遊んだせいでドラクエ3やFFが低ランクなゲームに感じて
当時は一人で悦に入ってたw



355 NAME OVER 2012/07/23(月) 11:26:49.34 ID:yGMcR9hTO

ドリキャスだな
テレビでネットできるなんて想像もしてなかった。
PSOはハマったなぁ
英語で話しかけてきて慌てて逃げたりしたもんだ



イイ

個人的にはCD-ロムロムソフトのCMを観た時の衝撃を超えるものはない
直後に子どもの年2回のおねだりでは手の届きそうもない本体価格を見て
衝撃の往復ビンタだったけど


ポカーン

バイオハザード3まであんなに引っ張っていた
打倒アンブレラ社突撃編が
4の導入部で株価暴落で倒産したと聞かされた時


ショボーン

くにおくんの大運動会の勝ち抜き格闘で
指輪取ってご満悦だった友達が数秒後には
魚雷みたいに自分から落下していった事



おまけ 懐かCM PCエンジン編

この記事へのコメント

[22668] 名前:電子の海から名無し様 投稿日:2015/07/31 20:43:23

ドラクエ6のタイトルデモ
初めて見た時ひたすら感動したわ

[22670] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/07/31 21:00:40

俺モ、シルフィードのカッコ良さには痺れたな

[22673] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/07/31 21:53:58

X68000は衝撃だった
買うとアーケードと瓜二つなグラディウスがついてくるんだぞ?
今でこそ家庭用とアーケードは差がないけど当時は有り得ない事だった
まさに「夢を、超えた」マシンだった
その後のアーケード移植作も大抵は満足出来るレベルだった
厨房で68版マイト&マジック1を買ってマップの広さにも衝撃を受けた、というよりも途方に暮れた

[22677] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/07/31 22:53:26

塊魂で、ボーカル入りの音楽が通常プレイステージで流れたこと
それまで「ボーカルありの歌はエンディングでしか流れない」という固定概念があったから

[22678] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/07/31 23:34:52

PS2が出た時だな
ゲームの進化はついにここに極まったと思ったら今やPS2のCGが古臭くなっちまうなんてな
オンラインの敷居が一気に下がって今やネット大戦が当たり前だけど当時はネットで繋がるってこと自体未来的だった

[22681] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 02:57:26

モンスターファーム CDからモンスター出せることに気付いたとき

[22683] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 07:18:12

たまごっちかな。あれ学校から帰ってきたときお墓ができてて、そこでもう「あ、死んでるわこれ」ってなってすんごい長い時間発狂してた

[22684] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 08:26:01

SFCのFZEROかな。
逆走出来る事に驚いた。

[22688] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 09:50:27

オーシャンハンターは最初やった時にグラフィックの迫力と初心者にもやさしい
少なくともミスしても操作性のせいにはできない設計に度肝を抜かれたね
3Dゲームは盛りだけど奥行きと他ボタン化で初心者お断りゲーが氾濫してる昨今は
少し昔のゲーセンにあった初心者に優しい設計を見直して欲しい

[22690] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 11:58:44

オンラインでRPGができるようになったこと。いろんな人と一緒に世界観に没頭できるかと思ってたら実際はその逆だったがな

[22692] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 12:20:42

スーパーマリオサンシャインかもしれない
すげぇぇぇぇぇ!水すげぇ水っぽい!!とか思ったわ
13年も前のゲームだが今でも十分凄いと思う

[22694] 名前:ゆとりある名無し 投稿日:2015/08/01 12:59:13

FF8のオープニングムービーは衝撃だったわ・・・

[22698] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 17:57:22

立ちスクリュー。

[22701] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/01 20:34:15

ダライアス三つの衝撃

1.ゲーセンで初めて見た時
2.それからほぼ30年経ってるのを知った時
3.筺体を自作している人がいるのを知った時

[22741] 名前:ゆとりある名無し 投稿日:2015/08/03 04:11:56

オブリは確かにいろいろと衝撃だったな

[22807] 名前:大人の名無しさん 投稿日:2015/08/05 00:55:05

PCエンジン版R-TYPE
前後半分割タイトルとはいえ、すげぇ!ゲーセンが家に来た!とまで思ってしまった。
その後CDROMROM天外魔境とダライアスで失禁しそうになる程更なる衝撃を受けるとは思わなかった。

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