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【業界】稲葉「ベヨ劣化は我々にとって最大の失敗」【プラチナゲームズ】

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 開発者 心情と移植問題の真相を吐露






1 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 12:56:01.25 ID:kBD22wkZ0

Platinum稲葉氏がPS3版『Bayonetta』を振り返る「我々にとって最大の失敗」

Platinum Gamesの稲葉敦志氏が雑誌Edgeのインタビューに応え、
PS3版『Bayonetta』をスタジオ最大の失敗であると語っています。

稲葉敦志: Platinumにとってこれまでで最大の失敗、
私の脳裏から離れない失敗といえば、あの移植だ。
当時の我々には、PS3での開発ノウハウがあまりなかった。
我々にその能力があったかどうかは関係ない。
無理だという決断を下したのは我々だ。
だがその結果を振り返ると、特にああいった製品が
ユーザーに対して発売されてしまったことは、
我々にとって最大の失敗であったと考えている。

http://www.choke-point.com/?p=12257



3 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 12:57:44.25 ID:oONfSI5+0

そもそもプラチナ関わってなくね
あれ移植したのセガでしょ



8 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:00:37.22 ID:kBD22wkZ0

>>3
無理だと判断したのにセガの判断での移植を許したことに責任を感じたから
ヴァンキッシュは全部自分たちでコントロールした、という話



61 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:32:38.00 ID:4VyyfIK50

>>8
>ヴァンキッシュは全部自分たちでコントロールした、という話

ヴァンキッシュはベヨとは逆にPS3リードだったんだよな。
「PS3リードで作ったら箱○でも大差なく作れるから」ってぶっちゃけてたのは正直すぎて
笑ったけどw



74 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:47:36.24 ID:BLxf3wwx0

>>3
それで悲惨なことになったから、バンキッシュのときは
両方ともin-house内製で開発した、って記事の流れみたいね。
あと和訳されていない原文の方に、ベヨ2がセガから
マルチプラットホームで出ないことについて、
「もともとセガとは5作つくる契約でAnarchyReignsが
 その5作目だった(だからどこで出すか、パブリッシャーには束縛されない)」
というようなコメントをしたみたい。



79 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 14:02:02.04 ID:RSzimZch0

>>74
不採算部門きる方針でベヨ2が切られた噂()が流れたのって5月だけど
セガが途中でキャンセルしたとは公に言わない方針なのかね



7 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 12:59:53.69 ID:o6KXCrtc0

セガ「PS3に移植しね?」
     ↓
プラチナ「ノウハウないから無理」
     ↓
セガ「じゃあよそ使ってやるんで」
     ↓
ベヨ劣化爆誕

ってことでしょ
ここでの稲葉の言う失敗ってのは「自分達でやらなかったこと」ってこったな



15 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:02:28.54 ID:gBjwRBE10

殊勝な発言だな
まぁまともな神経の持ち主ならこうなるよな
「だって移植したの俺らじゃねーし」
ではなく
「いや、移植を許可した自分たちの責任である」



16 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:03:15.59 ID:ih8WUMza0

自分たちが関わらないという選択をしたことで
ベヨネッタを変な形で世に出してしまい
結果、自分たちのブランドや信用を落としてしまった
自分たちが関わっていないということを認識してくれない人が多い



24 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:11:19.80 ID:gBjwRBE10

稲葉はライジングでも、血が白いことについてはっきり不満漏らしてたし
買う側としては、どれが製作者が望んだ形なのか示してくれるのでありがたい
聞こえのいい言葉でごにょごにょ濁されるより、スッキリする



40 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:19:32.17 ID:6dhrgfjJ0

俺たちの知らない所でつくられたゴミ掴まされた人たちワリィ
まで読んだ



43 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:21:44.41 ID:mQp/OZ9e0

職人気質だな
しかしPS3版ベヨネッタが今までで最大の失敗だったと言い切るとは、
よほどPS3版ベヨに対して鬱憤が溜まってたんだろうな



46 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:25:18.74 ID:YykOCUFhO

こういうのは、買ってくれた人に対して
最大限の無礼なんだけど



ユーザーはもっと無礼だった



77 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:58:06.30 ID:uJKzCEuR0

>>46
クリエイターとしては正直だな。
無理してでも内で作ったほうがよかった・・・・と
言わしめるほどの糞だった、って前提つきだから。
糞をプラチナの作ったゲーム、って思われちゃっていろいろ言われたんだろね。
まぁ、正直に言うのは前作から数年経って、
セガとの契約が切れたってのもあるんだろうがね。



49 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:27:41.07 ID:YFVRE9vl0

ベヨネッタはパッケージ絵がダメだったった
ケツが無駄にデカすぎ
あとメガネとか誰得だよ



66 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:37:48.99 ID:AdzvGCHm0

>>49
お前は何もわかっちゃいない



52 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:28:48.95 ID:Iy6yU2KQO

あのPSびいきの某誌すら箱より減点したという


75 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 13:50:14.87 ID:fWYFrBBLi

あのクッソ長いロード経験してたら「続編はPS3で出すべき(キリッ!」
なんてとても言えねえ



94 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 14:31:53.83 ID:Cy1MI30l0

>>75
ロードだけならまだいい
アクションで一番大事なフレームレートが
平均40fps未満な大劣化なことに加え、操作感覚も別物

ベヨ以降30fps縛りが徹底されてグラもゲーム自体も普通になっちまった
本当にPS3リードはソフトにとって何もいい事無い



87 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 14:12:29.37 ID:ZK1dipNu0

公式でここまで開発者に忌み嫌われる移植というのも珍しい


109 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 15:13:20.70 ID:hxe52lZR0

こういうインタビューって海外ばっかだな


114 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 15:15:25.98 ID:Lmzz7QlQ0

>>109
日本だとそもそも突っ込んで聞かないし、載せない



173 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 18:56:06.22 ID:8Lj93UgR0

たぶんセガか投資を渋ったのもPS3版でやらかしたことは関係あると思うw
しっかり作って売れていれば、続編もマルチ前提でセガがバックアップしていたかと

結果的にPS3ユーザーはダブルパンチになったわけだがなw
箱ユーザーは、とばっちりだし



176 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:00:39.22 ID:LKJHGcUd0

>>173
セガ内部で、
なんでこんな無礼な連中にカネ出して
資金繰りの面倒まで見なきゃいけないんだ!
カネ使うならセガの内製ゲームに回せ!
っていう強烈な反発があってね



184 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:06:06.79 ID:8wc4L/hw0

>>176
でも作ったものは
ここ5~6年の年のセガ内製よりもどれも面白いんだけどね。



183 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:05:25.00 ID:ptb4Fc6P0

売上的にミリオンにいくためにPS3はいらなかったということもなかったろうし
出して売り上げ的によかったのかもしれんが、まあアレは結果的に失敗だったな
だってゲーム体験が別モンなわけでスカイリムとかわらねーだろ



185 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:06:42.03 ID:T8gHfVVE0

PS3ベヨネッタってSCE主導で改善パッチがどうの、とか言ってた気がする

出来は良くなったんじゃないの?



207 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:26:34.53 ID:0s7qzKtI0

>>185
インストール対応になって若干読み込みが改善しただけ



211 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:31:06.86 ID:ptb4Fc6P0

稲葉って変なところバカ正直だよな
ネガティブなところつい言っちゃうというか



212 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:36:07.82 ID:4H7Ppb54O

物言いがストレートすぎて、
作らなくてもいい敵を増やしてる気がしてヒヤヒヤするんだよ…



213 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 19:36:19.39 ID:8BAgV45P0

E3のパクブラを見て絶句してた稲葉さん
偉いおっさん連中のソーシャルソーシャルという風潮にマジギレしてた稲葉さん
基本的にゲームが大好きな熱い男なんだろうよ



238 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 20:29:46.48 ID:akEzDyr7O

いつだって稲葉氏神谷氏あたりプラチナは
本音で喋るから見てて聴いてて気持ちよい
この発言はセガが如何に商人チックで強引で
開発の意志をないがしろかって話で興味深いな



239 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 20:32:45.28 ID:Ldfxg2Rp0

そりゃパソナルームで有名な会社だし、えげつないことはわかってた


316 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 21:55:30.05 ID:f0StQ5wV0

セガ「こんなゲームを作って下さい」とプラチナに依頼
 ↓
プラチナ、ベヨネッタを作って納品
 ↓
セガ「これPS3にも移植できない?」
 ↓
プラチナ「ノウハウが無いから無理」
 ↓
セガ「そっかー、わかった。じゃあ自分で移植会社探すけどいいよね?」
 ↓
プラチナ「もう納品してるんで、セガの自由にしてくれ」
 ↓
ベヨ劣化完成

 プラチナが言ってるのは、セガに聞かれた時に
頑張って作れば悔いは残らなかったって事。
 プラチナはセガから依頼を受けてお金を貰う下請けなんであって、
製品についてあれこれするのはセガの仕事だ



295 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 21:41:41.23 ID:+/i2s1d20

ベヨネッタ2蹴ってバイナリー作っちゃったのは
明らかな経営判断上のミスだよね、セガ
バイナリーが本当に一級品のソフトならそれもまあ良かったかもしれないが、
ギアーズクローンじゃ仕方ない



370 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 23:26:01.46 ID:qB38wjsm0

>>295
クローンでもねぇよあんなクズ



300 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 21:44:09.76 ID:TgUfyUGm0

PS3に合わせて作ろうとしたら、製作中のゲームを
根幹のシステムから見直さないといけなかったんだよな。



303 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 21:45:49.03 ID:rI5nmc1wO

>>300
だからこの教訓をセガが活かそうと
ヴァンキッシュはPS3ベースに作られた



330 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 22:02:17.18 ID:Lmzz7QlQ0

バイナリーさんよりよっぽどベヨさん稼いでたと思うの…
まあ、内部開発食わせなきゃならんってのはわかるんだけどね



380 名無しさん必死だな 2012/09/26(水) 23:32:18.83 ID:SHH/bOx60

まぁPS3版が著しい劣化版だったってだけの話ですよ
それが箱○版より売れちゃうんだから救えねぇなぁ





イイ 自分も劣化版の烙印を押されたPS3版はやったけど
 デビルメイクライよりキャラ小さいなってくらいのイメージだった


ポカーン せっかく開発エンジン作ったんだから
 サクっともう一本くらい続編だせてもいいのにと思ってたが
 PS3版の移植がプラチナじゃない事とかで流れたんだろうな



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