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やるのが苦痛に感じるゲームなんて本当にあるの?

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苦痛の本質は、苦痛ではないという気がするんだ。
もしもそれを通り抜けることができるなら。
ずっと耐え続けることができるなら。

                アーシュラ・K・ル・グィン

【真のFF】天野喜孝×植松伸夫 超大作RPG制作決定!

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      天野喜孝
        ×
      植松伸夫
        ×
ネ プ テ ュ ー ヌ チ ー ム

2001年の人たちも思っていた「今のスクウェアはゲームも映画も作れない」

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ヘタクソでも10年続けてみたら
聳え立つナントカの山だった。

次世代Xbox情報が5月21日に解禁 日本国内でも発売濃厚

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2013年5月21日、
この日が次世代ゲームの誕生の記念日となる。

2001年の先人たちの「ゲームが犯罪に及ぼす影響について」が面白い件

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特別非営利活動法人
コンピューターエンターテインメントレーティング機構
通称「CERO」はまだ産声をあげていない。
そんな時代の物語。

任天堂がここ最近新キャラ作ってブレイクさせてないのに危惧する

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越えられない、定番キャラの壁

「2ちゃんのゲーム評価は適切か?」2001年の人たちも疑問に思っていたと話題に

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面白いものを面白いと言い切れる人でないと
(掲示板を使うのは)難しい

なぜ日本のゲーム技術は海外と比べて大きく劣るのか?

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まぁ 極論を言ってしまえば、
技術者に金が落ちてこない企業構造だからですよね。
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